伤害递减是什么意思。?
答案:4 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-01-26 13:15
- 提问者网友:寂寞撕碎了回忆
- 2021-01-26 05:02
如题
最佳答案
- 五星知识达人网友:长青诗
- 2021-01-26 06:00
这个专指AOE,是玻璃渣为防止出现以前的FS一次能A完一个监狱(暴风,不是风暴)的搞出来的.在A的时候超过10个以上的怪(N个)时伤害会减少到10/N.比如一次A20个怪那么每个怪只会受到全额伤害的一半.
全部回答
- 1楼网友:琴狂剑也妄
- 2021-01-26 08:31
受到的伤害依次减少
- 2楼网友:酒安江南
- 2021-01-26 07:44
不是伤害递减,是收益递减!!!
就是控制技能持续时间...
第一次最多为100%,第二次最多为50%,第三次最多为25%...然后15秒内免疫!!!
例如
恐惧术,第一次最多存在10秒,但不排除没到10秒就醒,第二次持续最多5秒,不排除没到5秒就醒,第三次2.5秒,不排除不到2.5就醒
然后15秒内目标免疫恐惧,15秒后重置~~~
- 3楼网友:夜风逐马
- 2021-01-26 07:36
所有白字都是属强的独立的,提升的时候都有递减,比如你2000独立基础,没增加250点独立提升是百分之十然后再提升可能就是百分之8,本来你有百分之20的提升,但是递减让你少了百分之2,你最后得到的只有百分之18,越往后递减的就越厉害。
再给你举个列子吧。假如你有一件10白字的装备a,你的基础伤害是1,穿上a之后你的总伤害变成了1.1,提升了10%。然后你再穿一件10白字的装备b,你的总伤害变成了1.2,但是相比于之前的1.1,你只提升了9.1%,这就是所谓的边际效应,有的也称为收益递减。
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