//明明是6帧的动画,却说插入一帧的话效率会提高?
var 变量:Number;
if(随机!=变量){ 骰子_mc.gotoAndStop(随机);变量=随机} //随机为1~6
else{ 骰子_mc.gotoAndStop(随机+1);变量=随机+1}//明明是6帧的动画,却说插入一帧的话效率会提高?
var 变量:Number;
if(随机!=变量){ 骰子_mc.gotoAndStop(随机);变量=随机} //随机为1~6
else{ 骰子_mc.gotoAndStop(随机+1);变量=随机+1}因为随机random(6)的话会从0-5几帧随机,它是从0开始的;可是没有0帧呀;
如果random(7)的话又是0-6;始终有个0;
一般人这样写:random(6)+1;随机数是0-5;+1后得出的随机数是1-6;
解决了吧