梦幻怎么弄棋牌称谓
- 提问者网友:流星是天使的眼泪
- 2021-04-20 07:19
- 五星知识达人网友:夜余生
- 2021-04-20 08:31
游戏中的休闲棋玩法包括“五子棋”和“黑白棋”,玩家可以两人对战棋局,参与下棋的玩家将获得一定经验奖励,每局获胜一方还会得到积分提升,并根据积分自动获得特殊的称谓。
技能获得
玩家等级≥50级后才能学习下棋,在长安有一位棋童(318,127),满足条件的玩家可以直接找他学习“棋弈之术”技能。
下棋方法
玩家学会“棋弈之术”后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可对战五子棋或黑白棋,右键单击法术图标,再点选一位玩家即可邀请对方下棋,下棋场景仅限于长安。
五子棋规则
棋盘为14×14的方格布局,棋子可以落在任意的直线交叉点上,开局时执黑棋的一方先落子,率先在横向、竖向或斜向摆成连续5枚棋子的一方为获胜方。如果棋盘摆满棋子时仍未决出胜负,将算作和棋。
黑白棋规则
棋盘为8×8的方格布局,开局时在棋盘正中有摆好的四枚棋子,黑白各2枚,交叉放置,由执黑棋的一方先落子,棋子落在方格内。
落棋时要求必须放在与对方棋子相邻的空位上,并且所下的棋子和原有的己方棋子夹住对方的至少一个棋子(横、竖、斜向均可),被夹住的棋子将变成己方的颜色。
如果玩家在棋盘上没有地方可以落子时,对手可以连续落子。双方都没有棋子可落时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。如果对局中出现棋盘上全部为同一颜色的棋子时,棋局也将结束,该颜色棋子的一方获胜。
称谓划分
级别 | 称谓 | 级别 | 称谓 |
22 | 无级别 | 11 | 一级棋士 |
21 | 一级棋手 | 10 | 二级棋士 |
20 | 二级棋手 | 9 | 三级棋士 |
19 | 三级棋手 | 8 | 四级棋士 |
18 | 四级棋手 | 7 | 五级棋士 |
17 | 五级棋手 | 6 | 六级棋士 |
16 | 六级棋手 | 5 | 七级棋士 |
15 | 七级棋手 | 4 | 八级大师 |
14 | 八级棋手 | 3 | 九级大师 |
13 | 九级棋手 | 2 | 十级大师 |
12 | 十级棋手 | 1 | 棋圣 |
积分规则
竞技中获得积分的规则主要是根据称谓级别来划分:
条件 | 胜利 | 失利 |
级别相同 | 得2分 | 扣2分 |
级别高的获胜 | 得X分 | 扣X分 |
≥3级加0分,≤2级加1分 | ≥3级扣4分,≤2级扣2分 | |
级别低的获胜 | 得X分 | 扣X分 |
≥3级加1分,≤2级加3分 | ≥3级扣1分,≤2级扣3分 |
在单场竞技中低于60秒就分出胜负的棋局,胜利者将不会获得积分。
奖励说明
对战黑白棋和五子棋获胜的一方可获得一定经验奖励,如果棋局时间超过3分钟,双方都可按时间获得额外经验奖励,一局时间超过20分钟时,额外经验奖励按20分钟计算。
每局获胜一方还将获得积分奖励,当积分达到一定要求时会自动获得特殊的称谓(只在棋局内显示),积分在50分以下的玩家输棋不扣分。在棋局结束前强行退出的将被扣分。在一局棋中如果一方累积5次超过读秒时间(黑白棋超时1次),则判为输棋,另一方获胜。
当玩家获得积分后,还可以在棋童(318,127)那使用积分兑换道具或人物经验。
梦幻卡牌
是否觉得平日里的打怪、战斗和任务有些辛苦呢,那就来消遣放松一下吧!资料片《美丽人生》将推出“梦幻卡牌”小游戏,这是一项全新的休闲玩法,可以两人对战,也可以挑战NPC。而且卡牌名称效果与游戏本身关联紧密,在打牌的同时,也能熟悉到一些游戏常识哦。
学习打牌
等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。
玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。
卡牌种类
卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;
灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;
黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
名词介绍
气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。
金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。
胜负判定
己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。
基本操作
牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
打坐:增加一定数量的法力;
出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌;
积分规则
NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:
难度 | 对战NPC | 坐标 | 胜 | 负 | 逃跑 |
低级 | 牌中杰 | 450,194 | 8分 | -6分 | -6分 |
中级 | 牌中圣 | 482,210 | 10分 | -8分 | -8分 |
高级 | 牌中仙 | 490,231 | 12分 | -10分 | -10分 |
(说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。) |
玩家对战:“胜利”+1分,“负”没有奖励(逃跑和认输同判为负)
说明:
在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑; | |
对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分; | |
牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分; | |
牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分; | |
开局不到3分钟,不允许认输; | |
开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变; | |
开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。 |
称谓划分
称谓 | 品位 | 需要积分 |
牌艺·守拙 | 9 | 200 |
牌艺·若愚 | 8 | 500 |
牌艺·斗力 | 7 | 1000 |
牌艺·小巧 | 6 | 2000 |
牌艺·用知 | 5 | 3500 |
牌艺·通幽 | 4 | 6000 |
玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。
玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。
详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;
对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;
正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;
对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。
- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2021-04-20 14:08
不管你打牌还是下棋 50或50↑ 去棋童或牌中仙那里很他打牌 一定积分就有称谓了 无聊的时候可以去玩 几天就有称谓了
- 2楼网友:不如潦草
- 2021-04-20 13:44
- 3楼网友:孤独入客枕
- 2021-04-20 12:41
- 4楼网友:由着我着迷
- 2021-04-20 11:10
- 5楼网友:廢物販賣機
- 2021-04-20 10:08