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辐射3用ModOrganizer做管理器时,怎么才能材质无效化

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-02-12 03:29
  • 提问者网友:半生酒醒
  • 2021-02-11 14:42
辐射3用ModOrganizer做管理器时,怎么才能材质无效化
最佳答案
  • 五星知识达人网友:玩家
  • 2021-02-11 15:43
ArchiveInvalidation Invalidated,译为材质无效化,是为了保证辐射3MOD正常工作所必须的一个小程序。

1,使用笔记本打开我的文档路径下的My Games\Fallout 3\中的fallout.ini,将其中的bInvalidateOlderFiles=0修改为bInvalidateOlderFiles=1

2,将ArchiveInvalidation Invalidated放入您的辐射3主文件下(注:如果您使用的我给出链接中的ArchiveInvalidation Invalidated,请将解压出来的ArchiveInvalidationInvalidated!.exe放入辐射3主文件夹下,点击Activate,然后关闭界面即可)
全部回答
  • 1楼网友:雾月
  • 2021-02-11 17:15
你先看一下,你修改ini文件了么? 1.7.12和之前的修改方式不一样, 升级辐射4v1.2版之后不能再跟以前那样设置了,请看如下。 c:#92;users#92;administrator#92;documents#92;my games#92;fallout4 (我的文档裏面) 修改这两个文件“fallout4prefs.ini“和”fallout4.ini“。 单击右键,选择属性,确保这些不是标记为只读的。 用记事本打开fallout4prefs.ini 在最下面会有一个[launcher],在他下面添加 benablefileselection=1 保存并关闭 用记事本打开fallout4custom.ini。 *注意,这个修改方法必须更新辐射4v1.2版以上。 将以下代码行添加到你的fallout4custom.ini [archive] binvalidateolderfiles=1 sresourcedatadirsfinal= 保存并关闭… 然后把fallout4.ini改回:sresourcedatadirsfinal=strings#92; lt;---也就是说后面不要加东西的意思。 [archive] sresourceindexfilelist=fallout4 - textures1.ba2, fallout4 - textures2.ba2, fallout4 - textures3.ba2, fallout4 - textures4.ba2, fallout4 - textures5.ba2, fallout4 - textures6.ba2, fallout4 - textures7.ba2, fallout4 - textures8.ba2, fallout4 - textures9.ba2 sresourcestartuparchivelist=fallout4 - startup.ba2, fallout4 - shaders.ba2, fallout4 - interface.ba2 sresourcearchivelist=fallout4 - voices.ba2, fallout4 - meshes.ba2, fallout4 - meshesextra.ba2, fallout4 - misc.ba2, fallout4 - sounds.ba2, fallout4 - materials.ba2 sresourcearchivelist2=fallout4 - animations.ba2 sresourcedatadirsfinal=strings#92; sgeometrypackagelist=fallout4 - geometry.csg scellresourceindexfilelist=fallout4.cdx sresourcearchivememorycachelist= fallout4 - misc.ba2, fallout4 - shaders.ba2, fallout4 参照这个方法,如果还是不行,那我就想不出为什么了……
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