寻仙幽冥PK如何连招
- 提问者网友:蔚蓝的太阳
- 2021-04-20 12:02
- 五星知识达人网友:等灯
- 2021-04-20 12:34
铃噹 VS 力士 力在众多职业中是高防御的那种,而攻亦在中等之上. 力技能的状态以击倒类居多.一般情况下力都仗着血多高防采取冲锋达到先发制人的效果.而作为铃噹是远程的职业最好与对手保持一定距离,但要在技能的范围之内,开始以防为主,力是近身职业,基本要近身才能伤害到对手,所以当靠近时候没什么可想的第一个就是恐惧,然后立马放[鬼附•魍魉] 注意这个技能是叠加伤害的确可以叠加三次增加伤害,而且可以破防.为配合后面技能的CD,能把技能连起来,一般这个放两次就够了,(怕对方从恐惧中醒过来,进行防御,而在用击倒就没用了),然后接下来的技能就是 [鬼爆符],因为之前已经放了[鬼附•魍魉] 对方必定倒地的,而且有可能还没从恐惧中醒过来.这招必中,而接下来就要用[鬼附•恶来] 伤害 40到48 并且流失生命. 中间过程中还可以根据实际情况 给对方来个[恶鬼符],这样的话对方的生命差不多去了一半.放完技能后记得立刻回防,因为对方很可能马上要反击了.如果对方防御的话,继续用技能虐他, 但要注意防御.这样的话也离胜利不远了...如果一开始就给对方连上了招的话,还有机会生还的话起来立马防御,等待对方过来,给个恐惧,然后治疗符..回血,注意治疗符要与恢复符一起用,那样效果才明显,然后再防.留得青山在不怕没柴烧,等待机会反击...而方法是死的,操作是活的,精英的玩家还是很多的,操作好的力士门当然不会这样给人白白挨打,这也只是一种方法罢了.关键的还得靠大家灵活运用!铃噹 VS 剑 防御比较低而攻在物理系中最高的职业 不但可以近攻还可以远攻.如果说铃噹PK输了给剑的话,那90%是中了剑的那个秒杀技能(中了不死也差不多了没玩过剑,名字不知道) 这也是每个职业都比较惧怕的技能把.特别还要注意剑的 剑锁技能 和闪光技能(效果和恐惧差不多但可以给打断.一般剑会用这几个技能连招,PK剑千万不能近其身, 中了剑锁后,后面来和秒杀的技能那是致命的.而铃噹对付剑要先发制人,拉好距离后放技能,注意剑的冲锋 一下就能到自己的身边,可防,但要注意其近身后放剑锁 或闪光,这样的话最好用技能将其击倒制服,还要注意用闪避. 避过了其中一招赢的希望都比较大.切记要和其保证一定距离!铃噹 VS 奇门 奇门这个职业其突出特点就和他的名字一样 奇 .本身职业攻不高,防一般.但召唤签将的技能弥补了这一缺点,奇门自身的技能不多 .技能都集中在控签身上 远程,近程.是PK中比较强的一个职业,和奇门PK就等于和多个人打架.和奇门PK也是一个头痛的问题,防也不是,攻也不是.而作为奇门却可以做到攻防自如.能克制其的方法基本很难找到,其原因有两点:1.其召唤的签将CD并不长,而且可一远近兼施,打死了其技能也恢复了,继续召唤.其签将可以说是打不死的小强. 2.即使防御等待时机,其签将虽然攻不上高,不算是猛虎,但是2挑1还是使本身的体力掉的很快,很快出破绽,体力消耗尽,对方的可乘之机到..等着受虐,而奇门却可以用签将耗你,自己走出你的技能范围. 而现在唯一期望的是铃噹 后期的百鬼悬铃 可以使其签将恐惧,获得可乘之机!铃噹 VS 法师 PK这个职业比较简单,和P力士手法差不多,关键的是要注意其攻高,必要时给自己补血!铃噹 VS 本职业 一样的职业一样的技能 总的来说需要先发制人,获得先机,最重要的还是熟练的操作,良好的心态和应急能力!影响PK的几大因素: 1.各职业本身的技能,这个是先天的,无法改变.2.装备方面,高级,优质的装备让自己在PK中比别人略胜一筹!3.宠物方面,寻仙中的侍宠对提升玩家的属性起着举足轻重的作用,一个极品的宝宝让你如虎添翼!4.操作技术,这个要靠平时多多练习! 熟练的操作往往可以先发制人!铃噹加点方面 本人的加法:基本属性方面:追求PK的话觉得先+筋骨.原因:. 铃噹不是靠输出伤害为主的职业,其输出伤害都主要靠流血状态.而战斗中防御是比较多的,防御起了关键的重用,如果加体魄,血在多也不能与治疗类技能成正比..其次是元神和体魄. 而不喜欢PK的玩家,可以以元神和体魄为先! 属性点方面:主加迷惑,然后到流失.定身的话各职业中这类的技能比较少,所以不加.
PS:上去放 那个流夭的技能也是破防的那个 之后 鬼 爆 上去 慑魂铃 之后一个602法宝 之后就50法 3000血左右吧
- 1楼网友:山君与见山
- 2021-04-20 16:28
- 2楼网友:底特律间谍
- 2021-04-20 15:50
寻仙幽冥符咒师连招全CD无缝
申明,我说的只是连招,别跟我说你不给我机会连,别跟我说你会闪打恐惧之类的,我说的只是连招而已! 开始时在连招前的准备工作(哪套最好都先准备下):败体·噬魂(降低抗性)、蚀体(多打10点血)、魍魉3次。这些工作不怎么费时间,在1V1情况下,最好都用上,不是什么坏事。 首先,我说的是完美理想的连招!也就是在连招当中,对方的抗性点没起作用,或者说作用小到无法打断连招,虽然可能性不大,但是强大的破坏力还是值得大家来欣赏的 1、大恐惧+602+接近目标3秒内不使用伤害技能+恶来(打中目标时刚好602开始晕)+703接恶鬼(没703的把这2个技能换成恶鬼接魍魉)+玄铃+恶鬼+原地小恐惧(这就是之前接近目标的结果,不然小恐惧连不上)+恶鬼+魍魉+(中间最好停顿0.5秒,防止延迟关系连不上后面的恶来)鬼爆+恶来+玄铃+50法宝+40法宝接防御取消动作+恶鬼 此连完全无视抗性情况下是无缝,其实这样的事常有,噬魂+703忽略抗性52点,很容易能完成全套连。此连,随便出几个爆就是8000+!如果爆在703和502上,对于100抗以下的,轻松上W! 2、对于高迷惑职业:保险流的连招,大迷惑就算免疫7秒也连的上,如果9秒的话,那你就直接去郁闷吧. 近身恶来+大恐惧+602+鬼暴+玄铃+703接魍魉(可换成恶鬼)+恶鬼+恶来+玄铃+50法宝+40法宝防御取消动作+恶鬼 此连招虽然没有第1套打的多,不过在大恐惧被控制在7秒,都是能打的,属于实用型。 3、对于高流失职业:因为流失对于抗性的关系是最神奇的,在噬魂20点的削弱下,恶来通常能在4秒以下的免疫,而没用噬魂的情况下经常都是7秒。 所以噬魂对于抗流失+点的玩家是个很严重的打击,在不出意外的情况下(保证噬魂状态)流失连招接近于第1套 4、对于高定身职业:其实很多人知道玄铃的晕是定身,但其实602的晕也是定身,而且是双次影响!也就是说;在602命中目标和602生效时有2次免疫的机会! 其实铃铛最大的敌人,在于定身,而不是大众心理的迷惑!(个人看法,不要喷我)因为602的定身哪怕只被免疫1秒,都会要让连招产生极大的变动,而且!这个免疫1秒的机会竟然有2次。 首先噬魂是必须的开始! 大恐惧+提前接近目标+602(免疫1秒就等2秒,免疫2秒就等1秒,免疫3秒就不等)+恶来+此时进入第2次免疫,也就是602生效免疫(免疫1秒,就703接恶鬼,接玄铃或者恶鬼接魍魉,炫铃2秒就703接魍魉炫铃或者恶鬼炫铃,3秒就703接炫铃或者魍魉接炫铃,4秒就直接炫铃),说到这 602的免疫已经结束。此时连招停顿在炫铃的晕眩状态上,现在产生免疫的是炫铃的免疫!让我们来继续分析,PK就是麻烦啊。(免疫9秒,放弃所有动作乖乖去打,就是传说中的断招,免疫8或者免疫7秒就下面的1号步骤进行,免疫6秒以下无影响)。 鬼爆+魍魉+原地小恐惧+恶鬼+50法宝+40法宝接防御取消动作+恶鬼 如果是免疫6秒以下那么恭喜后面的步骤你可以按照第1套的打法了。 5、削弱加点直接无视 6、乱七八糟+点法:1个噬魂集体归0 在本文中,本人多次提到703的使用,1000的基础伤害很不错,重点是他的32点抗性忽略配合噬魂可以很容易的将自己的连招拉到第1套的最强输出上!所以,有703的朋友在PK上会有很大的帮助。 说到底,PK是百变的!人算不如天算,再好的连招也会受到抗性、网络、人品、相貌、等等因素的影响,所以说幽冥的PK是变化最大的,也是最不容易的,而不是几个连招能概括的。 在此,激励下广大幽冥玩家!级低的,不要嫌弃自己副本没TJ吃香。级高的,不要因为自己属性的差距而失望,玩游戏玩的是开心。不是让游戏玩你!
- 3楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-04-20 14:49
- 4楼网友:鸽屿
- 2021-04-20 14:00