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psp天才麻将少女出现此牌已出没有此牌什么意思

答案:3  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-01-30 19:27
  • 提问者网友:愿为果
  • 2021-01-30 15:05
我那时牌型是一个碰3个面子,还剩一个筒子,之后摸到筒,上方提示标题上写的,无法胡,这是怎么回事?难道没有番不给胡?

我这么猜的,对日本麻将不熟,在等等看
如何报听,手动?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:白昼之月
  • 2021-01-30 15:29
那可能是你没有役种,日麻和牌必须一番起和,具体的可以去百度百科看看。
报听的话仅限门清,门清时从口袋里拿出1000点出来宣布报听,这样的话是肯定能和的(除了振听外,即听自己打过的牌这样是不行的)
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  • 1楼网友:duile
  • 2021-01-30 18:17
咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。 ps:对局时如果透华为下家,且立直并发动能力时开杠,若透华自摸,可能减少自己点数的损失。 和:没发动能力时会指示玩家打安全牌(蓝色),能力发动后变为电脑麻将界面,此时摸到有效牌的几率提高。能力发动后如果连续两局没有胡牌(不论是否听牌),能力会消失,但只要再胡一副牌,能力又会出现。 优希:开始三局时获得有效牌的几率增加,最强可以天和(概率极小) 久:听牌后发动能力,不管是否鸣牌,听牌数越少摸到有效牌的几率就越高,很容易出现立直、一发、自摸的情况。 真子:东局后半或南局时发动能力,能力发动后起手配牌变好,摸到有效牌的几率提升,容易胡混一色之类的牌。并且会显示危险牌(红色),危险牌不一定会放统,但一放统能力就会消失。 衣:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),在听牌或快要听牌时发动能力可以让对手摸到有效牌的几率下降,听牌后出现海底捞月的几率大增。 透华:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),高番数立直时发动能力,很容易出现立直、一发、自摸的情况。 纯:鸣牌时发动能力,一巡内自己摸到有效牌的几率提高,对手摸到有效牌的几率下降。 美穂子:一定局数后发动能力,可以分辨出对手的牌,绿色=条子、蓝色=筒子、红色=万子、无颜色=字牌,而且摸到有效牌的几率可能提高。 华菜:能力发动时(10000点以下),配牌情况会变好 未春:在有人听牌时发动能力,防止会打出对手会胡的牌(弃牌时无法打出,并且有音效) 桃子:能力发动时所有的动画场景会被砍掉,在桃子舍牌后,思考对应行动时会加上时间限制 佳织:随机发动能力,一定概率起手配牌为役满牌型。在役满听牌后,一定能够得到要胡的牌,但是用佳织做四暗刻的牌有一定难度。 梦乃:是随机能力,基本上每盘都会换一次,其中包括所有能力角色的各种能力,每盘开头通过梦乃说的话来判断这盘能力是什么。开场台词对应如下: 岭上てす=saki 恶待ちてす=久帝 慎重に行きます=未春 デジタルモードてす=小和和 危険牌がわかるです=真子 速攻てす=优希 相手の牌がわかるです=福妈 海底です=小衣 鸣いて流わを変えるです=纯爷们 高めが狙えるかもです=池田猫 マホも负けるわけには行きません=桃子 役満が来るかもです=乱打妹 高めで一発来るかもです=透华 给分吧~~~
  • 2楼网友:举杯邀酒敬孤独
  • 2021-01-30 17:02
没有番 或者可以胡的时候,对家已经打过此牌或者自己摸到过此牌但没有选择胡牌而是扔掉,则此张牌振听,无法再胡这张。
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