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LOL阿狸怎样玩(我是菜鸟)

答案:6  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-06 09:22
  • 提问者网友:爱唱彩虹
  • 2021-02-06 06:32
LOL阿狸怎样玩(我是菜鸟)
最佳答案
  • 五星知识达人网友:从此江山别
  • 2021-02-06 06:57
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。
团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀
九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常强大的英雄。
全部回答
  • 1楼网友:举杯邀酒敬孤独
  • 2021-02-06 11:49
菜鸟的话 就不推荐完了 它太难了
  • 2楼网友:佘樂
  • 2021-02-06 10:25
阿狸 现在这个版本不算太强势了、。 建议换一个英雄。
  • 3楼网友:你可爱的野爹
  • 2021-02-06 09:46
1 你主升级q付生w 2 你出法强 3 法术穿透 4 求采纳。
  • 4楼网友:梦中风几里
  • 2021-02-06 09:00
狐狸的主要输出技能都是非指向性技能,必须多加练习。并确保e技能的命中率。 q技能的回来是真实伤害,所以必要的时候使用r技能产生的位移来调整q的回归路径。 一.q命中问题 1.极限q 要追求极限q,但是q出手时要比极限距离近一些,特别是对方刻意防备时,因为q飞行时间较长,对方完全可以直接后退来躲掉q 2.平aq 平a加q可以提高命中率,因为平a对方对方必然还手,只要还手就有后摇,在对方还手的一瞬间q,对方的后摇时间可以提高q的命中率;假如对方是技能还手,则可以在q出手的一瞬间利用加速走位躲对面技能 3.卡刀q 在对面要对残血兵进行补刀时,利用q技能消耗。这样既能干扰对面补刀,同时提高q技能的命中率。因为在补刀时精力会更多放在残血兵上面,所以此时命中率会更高。 二.e命中问题 1.对方刻意走位时e命中问题 可先开wq加平a打掉对方部分血,看对方扛不住了开始减少走位时e。 2.r追击e命中问题 可在12段r时配合wq平a打掉对方血,然后3段r时对方血量较少开始减少走位时e,如果对方3段r还在走位,那么我们的wq冷却应该快好了,可以直接wq配合普攻击杀。 3.远距离e命中问题 最好是创造条件贴身e,实在不行就封走位e,再不行就算计对方位移e。 4.e的先后手问题 假如对面有可以躲e的技能例如剑圣q剑豪w小鱼e等等,最好后手e,对剑豪甚至可以普攻骗w。 5.e闪 e和闪现配合使用会大大提高e技能的命中率。因为闪现给对面的反应时间几乎为零。这也是安妮在有大招和闪现时给人的威慑力加倍的原因。类似的狐狸e配合闪现魅惑到英雄的机率非常大。 三.小规模团战 注意点:己方有控制的英雄,对方有控制的英雄。 走位尽量和己方有控制的英雄在一起,特别是比自己e控制稳定的队友,完全可以等他们先手再接e,同时r可以留着躲对面的控制骗对面技能。 四.团战问题 紧盯己方的先手团控和对面的先手团控。 假设己方先手,团控时间一般就1-2秒,狐狸的aoe技能也就一个q,所以要在己方团控发动的一瞬间立刻r跟上输出qw;这之后团控时间就结束了,一般对方会立刻发动反手团控,此时就要看对方团控强势程度以及自己脱离团控中心区的反应和时间判断,假如是石头人安妮这种几乎瞬发的团控,完全可以就地金身躲控,加入是冰女这种入场较慢或者皇子这种非硬控则可以r出来,更加温和或者没有控制甚至走出来,节省一段r。
  • 5楼网友:刀戟声无边
  • 2021-02-06 08:05
九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭[R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。 但是阿狸在6级前比较弱。依赖R来做逃生技能,在没有R的时候很容易被GANK。如果对面有卡萨丁类带沉默技能的英雄,则很容易被限制。所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。 记住阿狸主升Q的话可以更好的推线,如果主升W则杀人更强势,但推线能力较弱。E是控制技能,需要预判。有R就加R,但切记一定要配合EQW使用,可以一套带走对面ADC或者辅助。
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