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魔兽争霸3地图编辑器为什么兵多会卡

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-06 05:13
  • 提问者网友:欲望失宠
  • 2021-02-06 00:55
我发现了一个特点,一般比较有名的防守图怪多了怪不卡,比如超越极限,出了几波怪在打基地怪也不卡,但是普通的图一但怪多了怪会卡,就是兵多的时候我想让一些兵移动,兵就会延迟几秒才移动,为什么这样啊,解释一下。还有怎么让怪多了怪不卡,像超越极限一样。求高手指点下,我是用WE编辑地图的。是要弄什么触发么
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逐風
  • 2021-02-06 02:03
如果确定电脑配置足够的情况下,触发也没什么死循环,那就是那张地图做的排泄不够,排泄会占用内存.. 比如 事件:地图初始化 条件:无 动作:单位-创建一个 圣骑士 给 玩家1 在可用地图的中心点. 角度为 默认单位朝向 单位组-选取 可用地图范围内 满足 匹配单位类型为 圣骑士的所有单位做动作 -Loop 特殊效果-创建 特效-雷霆一击 并绑定到 选取单位 origin部位 如果这样就放着不管了,那么就产生了3个泄露. 泄露1. 点 -可用地图的中心点 解决方法- 用变量类型为“点”的变量记录这个点,然后用完后删除 设置Point=可用地图的中心点 单位-创建一个 圣骑士 给 玩家1 在可用地图的中心点. 角度为 默认单位朝向 删除Point 泄露2. 单位组 解决方法- 用变量类型为“单位组”的变量记录这个单位组,然后用完删除 设置Group为-可用地图范围内 满足 匹配单位类型为 圣骑士的所有单位 单位组-选取Group的所有单位做动作 -Loop 特殊效果-创建 特效-雷霆一击 并绑定到 选取单位 origin部位 删除Group 泄露3.-特效 解决方法- 创建后要记得删除,并不是播放完他自动会消失,其实还是存在的.. 特殊效果-创建 特效-雷霆一击 并绑定到 选取单位 origin部位 删除最后创建的特殊效果 ----注,如果不是即时的特殊效果,像烈焰风暴之类有birth stand death 之类的动作的特效就用,XX秒后删除最后创建的特殊效果--------------- 最后改掉就是这样了. 事件:地图初始化 条件:无 动作:设置Point=可用地图的中心点 单位-创建一个 圣骑士 给 玩家1 在Point 角度为 默认单位朝向 删除Point 设置Group为-可用地图范围内 满足 匹配单位类型为 圣骑士的所有单位 单位组-选取Group的所有单位做动作 -Loop 特殊效果-创建 特效-雷霆一击 并绑定到 选取单位 origin部位 删除最后创建的特殊效果 删除Group 反正记得用了这3个东西,就要排泄,这3个事最常见也是最常用的,其他的就不讲了..
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  • 1楼网友:酒者煙囻
  • 2021-02-06 03:42
兵多卡是因为排泄的问题,需要把点泄清除就不卡了,ydwe就带有自动排泄
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