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WOW开放5.0了 元素S的前途如何。主要是与鸟D和SS比较

答案:4  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-10 09:46
  • 提问者网友:鐵馬踏冰河
  • 2021-02-09 09:13
WOW开放5.0了 元素S的前途如何。主要是与鸟D和SS比较
最佳答案
  • 五星知识达人网友:不想翻身的咸鱼
  • 2021-02-09 10:50
3个玩的最少的职业。。。
5.0首先SM,元素萨的爆发据说还是一样犀利,形成鲜明对比的就是同职业的增强萨。。。增强萨号称是数字最好看,但打不死人,他的爆发是被打者下面一排全是数字。。。但是都是小数字。。。元素萨的爆发据说很猛
鸟德看看Swifty的5.0测试服插旗你就知道了,鸟德的伤害还是一如既往
SS的话,据说伤害变强了,而且变硬了,但是,玩过几个版本的人都知道,术士永远都是测试服的bug,正式版本的ATM荣誉机
So,不到正式版本前途这玩意就是扯淡。。。
全部回答
  • 1楼网友:人间朝暮
  • 2021-02-09 13:58
SS在5.0已经彻底费材了,骚年!!
  • 2楼网友:拜訪者
  • 2021-02-09 12:38
楼下几个一直在说SS怎么怎么疲软,请查看世界DPS排行,HDS8号,DPS排行榜第一位:SS,秒伤8W,元素和鸟,累死你也不进5W,其他的不解释
  • 3楼网友:冷風如刀
  • 2021-02-09 11:08
直接放5.0测试服插旗结果:
XD:野德很少,决斗的次数有限,感觉伤害不是很高,自己又是个矮子萨满,解了流血就一点不疼了。鸟D是目前测试服的几大爆发强势职业之一,1个星期前,鸟D秒人相当的快,现在的爆发伤害也不凡多让。不过,正如我前面概况说得,混合职业间的决斗就是比肾,元素SM不想死,鸟D这种没有追击能力的职业也没办法,耗到最后就是“蛋疼,我认输了。"

SS:呵呵,不黑下SS心里怎么舒服,好歹跟元素SM的恩怨都起源于70年代了好么。测试服爆发第一职业,保命第一职业,恢复能力第一职业。SS要你五秒死,绝不留你到7秒。唯一一个不打断我治疗都能KO我的职业有木有。唯一一个恢复技能不占用GCD,打着打着你伤害没他回得快,有木有。测试服的SS都是BUG

我们再谈元素萨:
我们看几个改变元素SM玩法的改动:
一。大地震击:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
二。风剪:12秒CD,现在成功打断后,敌放不能释放该系法术时间为3秒。
三。熔岩奔腾:烈焰震击的持续伤害有机会重置熔岩爆裂的CD并且使得下一个熔岩爆裂瞬发。
四。元素集中:被动,改为非DOT法术暴击后,萨满下两个法术伤害提高10%,单体治疗效果提高50%。
五。怒火释放:你的元素武器灌能效果得到强化,在施放武器的元素能量时,可以获得额外的效果:
火舌武器-闪电箭技能对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(给敌方一个易伤的DEBUFF)
冰封武器-从敌方目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。(给敌方一个50%减速的DEBUFF的同时给自己一个加速50%BUFF)
石化武器-敌方目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。(给敌方一个DEBUFF)
这些改动使得元素SM从一个拼DPS的职业变成一个加血消耗并找机会爆发的职业。说得详细点就是:没有升腾的时候,在5.0这个人人有恢复能力的版本,元素SM的常规DPS根本压不下血或者打不死人。5.0的单次技能伤害量与混合职业单次技能的治疗量之比高达1比2,放到现在就是一个熔岩爆裂打别人1W9,你单次1.5秒施法的次波暴击应该到3W8,而不是现在的1W8。所以,元素SM的加血能力非常的强(相比较伤害能力)
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