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格斗家怎样加点

答案:3  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-05-25 07:16
  • 提问者网友:了了无期
  • 2021-05-24 22:07
格斗家怎样加点
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一把行者刀
  • 2021-05-24 22:41
格斗家啊 。。 还没转职 看自己喜好吧。。
全部回答
  • 1楼网友:迟山
  • 2021-05-25 00:12
技能篇:  豪烈脚3级6点天空波3级6点铁肘击3级9点  风神腿1级2点  半月脚3级9点能量波3级9点冲击波3级9点  天龙脚3级9点如来神掌3级9点  (个人认为)  连式技能发放:冲击波+豪烈+半月+天龙(这个可以把对方踢的TM的高,绝对还不了手);天空波+如来神掌+豪烈+半月+天龙/下地后,可以放个风神(这个输出伤害较多,但是容易被对方攻击);豪烈+半月/下地+冲击波+铁肘(合适1些不能T的太高但是能打退的怪如:考拉拉);[还有更多的就不再说了,也只不过是各技能的组合,但是随便技能都可以组合为1组输出顺序的话,这说说明武术家的技能是几乎释放后停顿的,所以习惯多点不同的连式,在PVP上是1种很好的技术,让别人捉不了你的套路,不是千篇一律,就给对手带来无限的威胁]。  被动系:  体力强化10点(4)  铁甲10点(5)  武器防御10点(6)  武器强化110点(7)  武器强化210点(8)  坚韧20点(9)  低级熟练5点(1)  中级熟练10点(2)  高级熟练10点(3)  *要是能轻易上到200级的可以修下战术,要是不能的请先强化自己的技能输出,要是我需要战术,我组个圣盾还好。[这里要根据个人等级每项慢慢去补,而顺序就写好了。有好多的玩家都说高级熟练度可以不+满,原因有个披风,但是熟练度,也是+攻击力的,而且有命中+即使有披风+了也是能+多点攻击,而且命中PVP的时候很重要,要是不小心打了个MISS,就轮到对手的轮番攻击,命中这一个还是很重要,要知道我们大家的属性等级会被扯平,扯平后大家的等级是一样的噢!大家要知道,当我们打同等级的怪的时候MISS出现不少,只比打高级怪的MISS要少,PVP天平系统就让你不能全中!]。  武器:  拳系向来让人又爱又狠!原因要找个好武器是令人挖尽心思也能搞到的神器--忍者飞镖。年轻时期可以用:大J!属性比得上飞镖。家境不怎么样的:金蛇!省钱+爆多属性装备。中年富裕:用巨手!只加攻击(*巨收对2转的武术家技能是没增加等级的!注意噢!)高级,上130:该用飞镖,大J寿命完了。(有钱可以去VIP箱”买“,没钱去K白巾10个吧,很“容易”爆的。)  装备:  一切以攻击为主,防御我们仅仅会比圣盾低,攻击仅仅比战士法师少,因为转拳后攻击就绝对高过拿个盾牌拿把锤子/剑,双手可能出力方便点。M装1套:手打的大多是爆图脚打``回避或者移动`有钱两个都打!(PVP时跑得快就增加生命力)衣服裤子头饰--打体力/幸运/力量(这个是先后的有重到轻),54耳垂+虎J=4%爆率高级后换巧克力!!  属性必修:  玛丽5过+10%爆伤害(转拳了有技能了,不难吧?难就买个锤子!)称号,抽奖王/神+3%/4%爆率(没爆击,攻击扯不上去,带个飞镖打白字浪费的要命!)  [虽然以上是很多职业都应该获得的,但是武术家获得后绝对比任何1个职业得到以上的强,因为我们攻击不算非常BT,但输出要比任何1个职业快(这没人砸我吧?)。我们从白字攻击下手是没什么上涨空间的,原因我们的武器攻击是多么的,低,走白字很吃力又不讨好]这些纯粹是本人131级武术家的分析数据!!请各大牛人别喷我,说我技能不够用的话,请按2下强攻击再使技能吧要是往后能够成为比较完善的爆拳,1定向大家分享下 PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。 另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
  • 2楼网友:由着我着迷
  • 2021-05-24 23:58
 前T(Hammer Kick):5级,雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足
 背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
 分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
 金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
 扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
 下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。。。。。
 钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
 龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
 铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
 悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
 霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

 强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

 急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
 旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
 雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一
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