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学3ds max 好,还是maya好?分别学那个版本好?

答案:5  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-12-30 01:37
  • 提问者网友:嘚啵嘚啵
  • 2021-12-29 03:02
学3ds max 好,还是maya好?分别学那个版本好?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:躲不过心动
  • 2021-12-29 03:15
笼统地说,max主要用於游戏低模动画的制作,maya用於制作电影级别的高级动画的制作。比如说角色动画所用的肌肉(在传统骨骼加蒙皮制作角色动画的基础上加上了虚拟肌肉来模拟肌肉的变形),maya在8代就集成了肌肉系统,而max在2011才集成了CATMuscle肌肉插件,而且功能远不如maya的cMuscle系统。
在建模方面,两者差不多,我更喜欢max建模,因为max可以实时显示每个顶点的坐标,maya不能(纯粹是个人习惯)
渲染器的话,现在的渲染器大多是支持所以有建模软件
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  • 1楼网友:过活
  • 2021-12-29 05:32
3d上手快、人物模型、调动作maya又更胜一筹并且maya的快捷键和热盒很强大。 材质、和渲染还是3d比较好。 两个软件各有长处、建议各取所需。可以先学3d比较国内还是这个用的比较多。以后再学maya就不会那么没有头绪了,学不下去了。
  • 2楼网友:白昼之月
  • 2021-12-29 05:09
我们老师给的解释是学了一样就不用学另一个了...他们的快捷方式也不一样,有时候用好一个另一个不怎么顺手了...MAYA更注重于动作,个人认为相对于MAX更高级点,但是3D的插件到是不少也更平民化
  • 3楼网友:从此江山别
  • 2021-12-29 04:24
maya主要用于电影特效,学好了前途无量,但想要出人头地也很难,因为国内没有什么用于之地。而3Dsmax相对而言更平民化一些,应用范围更广一些,建议学它吧。
  • 4楼网友:胯下狙击手
  • 2021-12-29 03:22
区别不大,但max比maya用途广泛一点,毕竟max是aoto的主打,maya是被收购品,8.5和2008都没多大改动。据说9改动比较大。目前我的使用上来看两者区别不太大,没有专门针对的领域,都可以做!细节上也就是做建筑上max比较严谨,渲染上周边比较多,单帧比较真实。maya特效和材质节点比较强大(如海洋材质)等。
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