关于69MW加点问题
答案:7 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-05-03 13:06
- 提问者网友:嘚啵嘚啵
- 2021-05-03 08:37
同样是69的MW 同样是600灵左右 都没有修 但一个是全M加点 一个是3M2T加点 那结果是不是全M加点的打多点 还是一样???
最佳答案
- 五星知识达人网友:舍身薄凉客
- 2021-05-03 09:36
十、魔王寨
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1、全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1、全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
全部回答
- 1楼网友:你哪知我潦倒为你
- 2021-05-03 14:19
全魔加点 灵力就不一样了、
魔族血的上限比较高、这两种也差不多、
不过最终还是看你如何选择、
最好是全魔、把魔王发挥到极限、就算大家一起修到9
全魔会略胜、反而后者还要点 法抗、 点法9 全魔 就轻易赢 后者了、
- 2楼网友:西风乍起
- 2021-05-03 13:22
五魔
- 3楼网友:夜风逐马
- 2021-05-03 12:11
这和装备五行有一点点关系, 不过都没修抗的话, 顾名思义,M加的多打的血当然就多,自然血就少,而M加的少T+的多。 就可以多撑几把火。。 其实都差不错。 主要看你自己人感觉烧的多舒服还是血多舒服了。。
- 4楼网友:撞了怀
- 2021-05-03 10:48
强烈推荐5魔!
- 5楼网友:野慌
- 2021-05-03 10:03
看灵 灵要一样 理论上就一样
- 6楼网友:未来江山和你
- 2021-05-03 09:50
我自己玩的是4M1T的MW,感觉还可以,4M1T的MW比全魔MW少不了几点灵力,但生存能力会大大提高,衣服和头全打的月亮,我的个人观点是,站都站不住还怎么去打别人啊,伤害输出再高,没机会出手也不行啊。以前听人说有玩过69的全血MW,据说还是69状元,不知道怎么玩的,很有可能带的是高级别的WJB项链 #89 适用于有钱人士 #99
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