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RPG maker VX图块扩充怎么弄

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-01-25 05:10
  • 提问者网友:容嬷嬷拿针来
  • 2021-01-24 10:14
不要替换,是扩充。以前看过有好几个教程。可以在某个地图上替换B-E,其他地图的东西不变。可是都是要弄脚本什么的。脚本怎么弄?求具体顺序。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:旧脸谱
  • 2021-01-24 10:34
# #简易图块扩张 by zh99998 2008-11-1
# #通行度无法更改
#

# class Spriteset_Map
# #在这里添加需要更改图块的地图ID等信息,每行一个地图
# #格式: id => {"原文件名" => "新文件名"}
# #或: id => {数字 => "新文件名"}
# #或: id => [A1,A2,A3,A4,A5,B,C,D,E]
#
# #数字与图块的对应关系:
# # 0 => A1, 1 => A2, 2 => A3,
# # 3 => A4, 4 => A5, 5 => B,
# # 6 => C , 7 => D , 8 => E
#
# #可以省略"Tile"和扩展名
# #除了最后一行,其余的行尾加上逗号【,】
#
# EXP = {
# 1 => {"A1" => "new_A1", 8 => "new_E"},
# #示例:001号地图中,用new_A1文件代替TileA1,用new_E文件代替TileE
# 2 => ["new_A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "new_B", "C", "new_D", "new_E"]
# #示例:002号地图中,用new_A1文件代替TileA1,用new_B文件代替TileB,new_D代替TileD,new_E代替TileE
#

# #在这里添加
全部回答
  • 1楼网友:长青诗
  • 2021-01-24 10:58
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