Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
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解决时间 2021-11-09 07:46
- 提问者网友:练爱
- 2021-11-08 07:16
Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
最佳答案
- 五星知识达人网友:第幾種人
- 2021-11-08 07:47
A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
——————————————————————————
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
—————————————————————————
护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
——————————————————————————
魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
——————————————————————————
攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
——————————————————————————
1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
——————————————————————————
攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
——————————————————————————
敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
——————————————————————————
有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
——————————————————————————
dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好追问这是哪里查到的,我也去看下详尽追答护甲公式是别人从魔兽里的描述反推出来的。
具体的数值是我刚刚计算的。
攻击类型和护甲类型是 鼠标移动到魔兽攻击力和护甲旁边的图标上显示的。
我这些都是玩了很多年魔兽(不止是dota)的经验。
不过网上有类似的帖子。
搜索索引: 魔兽(dota) 攻击类型 护甲类型 法球 攻击特效
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B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
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护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
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护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
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魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
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攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
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1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
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攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
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敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
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有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
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dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好追问这是哪里查到的,我也去看下详尽追答护甲公式是别人从魔兽里的描述反推出来的。
具体的数值是我刚刚计算的。
攻击类型和护甲类型是 鼠标移动到魔兽攻击力和护甲旁边的图标上显示的。
我这些都是玩了很多年魔兽(不止是dota)的经验。
不过网上有类似的帖子。
搜索索引: 魔兽(dota) 攻击类型 护甲类型 法球 攻击特效
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全部回答
- 1楼网友:爱难随人意
- 2021-11-08 09:47
对方的血量,护甲,魔抗,你可以造成的伤害追问攻击高问题时打不出应有的伤害呀,各种被虐追答所以要出装备啊,对法师出bkb,对物理英雄出闪避的啊,还要注意切入什么的,玩玩就知道了。
- 2楼网友:雾月
- 2021-11-08 08:35
如果计算技能的减伤,dota的伤害计算就会极其复杂,但是如果单纯的计算通用项——护甲以及魔抗的话,事情倒是没有那么复杂。
首先,攻击力——在对方没有物理减伤效果的状况下,你的攻击力就是你每下攻击造成的伤害。
魔法伤害一般会明确的写出,没有魔抗的状况下不会有减伤效果。
护甲——护甲的减伤效果公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) ,也就是说,拥有一点护甲时,护甲减伤效果为0.06处1.06,两点则为0.12除1.12,你造成的伤害则是:攻击力x(1-护甲减伤百分比)。从公式看出,护甲减伤效果非线性叠加,护甲越高,每点护甲提供的减伤效果越低,但是总体还是会上升的。护甲可以为负,这是伤害计算公式会带入负值,护甲的减伤效果也会变成负的。
魔抗:每个英雄的护甲模式(即使护甲点数为0或负也一样)提供25%的魔法抗性,个别例外可以不记,之后每一件魔法抗性道具的魔抗以及原始魔抗都不会线性叠加,计算方式举例:敌法师出挑战,魔法伤害为1-(1-25%)*(1-50%)*(1-30%)=26%
所以说,对方护甲高了,你200的攻击,一下伤害只有120。不过打不过终究是你攻击不够高,两把圣剑你还切不动?当然,出暗灭强袭这一类的减护甲装备也是可以的。
但实际上有的英雄有自带的减伤,比如幽鬼的折光,所有伤害都要减少22%并反弹,比如刚被兽的刚毛,所有来自背后的伤害减少66%,这些都得你自己慢慢熟悉。
首先,攻击力——在对方没有物理减伤效果的状况下,你的攻击力就是你每下攻击造成的伤害。
魔法伤害一般会明确的写出,没有魔抗的状况下不会有减伤效果。
护甲——护甲的减伤效果公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) ,也就是说,拥有一点护甲时,护甲减伤效果为0.06处1.06,两点则为0.12除1.12,你造成的伤害则是:攻击力x(1-护甲减伤百分比)。从公式看出,护甲减伤效果非线性叠加,护甲越高,每点护甲提供的减伤效果越低,但是总体还是会上升的。护甲可以为负,这是伤害计算公式会带入负值,护甲的减伤效果也会变成负的。
魔抗:每个英雄的护甲模式(即使护甲点数为0或负也一样)提供25%的魔法抗性,个别例外可以不记,之后每一件魔法抗性道具的魔抗以及原始魔抗都不会线性叠加,计算方式举例:敌法师出挑战,魔法伤害为1-(1-25%)*(1-50%)*(1-30%)=26%
所以说,对方护甲高了,你200的攻击,一下伤害只有120。不过打不过终究是你攻击不够高,两把圣剑你还切不动?当然,出暗灭强袭这一类的减护甲装备也是可以的。
但实际上有的英雄有自带的减伤,比如幽鬼的折光,所有伤害都要减少22%并反弹,比如刚被兽的刚毛,所有来自背后的伤害减少66%,这些都得你自己慢慢熟悉。
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