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vray 室外建筑效果灯光怎么打?

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-01-24 18:15
  • 提问者网友:寂寞梧桐
  • 2021-01-24 03:54
vray 室外建筑效果灯光怎么打?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:从此江山别
  • 2021-01-24 04:23
有矩形灯 聚光灯什么的可以用 在vray那一排的图标中就有,把灯放在你想要的位置 再编辑灯光改光强就行了~
全部回答
  • 1楼网友:一把行者刀
  • 2021-01-24 05:00

你好:看你对vr熟悉不,要是不熟悉回答了你也不会打,vr灯光很多打法,你是要用在那个范围呢,

vr灯光面板的一些知识,如果对vr不熟悉,建议去网上看看视频教程

[开] – 打开或关闭vray灯光。

[排除] – 排除灯光照射的对象。

[类型]

平面– 当这种类型的光源被选中时,vray光源具有平面的形状。

球体 –当这种类型的光源被选中时,vray光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,vray光源是穹顶状的,可模型天空的效果

[颜色] – 控制由vray光源发出的光线的颜色。

[倍增器] – 控制vray光源在强度

[size 尺寸] 半长 – 光源的 u 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽– 光源的 v 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 w 尺寸 – 光源的 w 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 [双面] – 当vray灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) [不可见] – 该设定控制vray光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,vray光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 [忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制vray计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 [不衰减] – 当该选项选中时,vray所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) [存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为irradiance map 时,vray将再次计算vraylight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 [细分] – 该值控制vray用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。

二、vray 阴影 vray支持面阴影,在使用vray透明折射贴图时,vray阴影是必须使用的。同时用vray阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 [透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,vray会忽略max的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:选中后,vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 [立方体] – vray计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 [球体] – vray计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 [u 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的u尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径) [v 尺寸] -当计算面阴影时,光源的v尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) [w 尺寸] -当计算面阴影时,光源的w尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[细分]– 该值用于控制vray在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

三、vray阳光

[激活] – 阳光的开关

[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。

[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。

[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3ds自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。

[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。

[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。

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