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怎么制作单机游戏

答案:1  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-05 00:19
  • 提问者网友:饥饿走向夜
  • 2021-03-04 11:31
怎么制作单机游戏
最佳答案
  • 五星知识达人网友:行路难
  • 2021-03-04 11:49
问题一:制作单机游戏需要什么软件? 你要自己写代码的那种还是用游戏制作软件做的?
如果自己写代码,用java写,上手还快。尤其是写手机游戏,很容易产生成就感,方便你以后的进一步提高。穿如果不是工作需要,我不赞同一上手就开始打算写PC游戏。太累了。)如果只是爱好,又不想耗费长期的精力去做这些(说实话写代码真的会把一个人写吐了的)那么其实你可以不考虑自己独立制作游戏,基于一些游戏写mod也是很好的一种体验。最成功的例子是上古卷轴的mod,一些好的mod让制作方都很赞叹。而且比游戏本身来说,难度已经大大降低了。我想适合你去尝试。问题二:我要做一款单机游戏该怎么做! 脚本游戏制作大师(E.M) 1.4
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.
特性:
1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛.
2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效。
3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。
4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,脚本,数据库等编辑工具)。
5.国人开发,大量例程,视频教程,帮助学习。
6.自带代码编辑器,自动打包编译,语法高亮,自动完成,且能输出脚本语法错误,各种调试信息等.问题三:怎样自己制作单机游戏? 首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......
底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......
人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........
关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....
游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........
在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......
折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~
至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同问题四:一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件? 游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:
1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
6,特效师
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师
这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。
对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
1,主策划
2,执行策划
3,主程序
4,客户端程序
5,服务器程序
6,主美术
7,2D美术
8,3D美术
在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VS.NET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理
如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。
大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。
希望说的对你有所帮助:)问题五:如何制作个传奇单机游戏 5分必备工具 1 DBC2000
2 传奇服务端 1.76.1.85 都可以 看你自己的爱好了
3 字符替换器
下载完后吧服务端解压缩到D盘
第一步:下载好了DBC2000,安装好后,在控制面版找到BDE ADMINISTRATOR 单击打开
先不要管里面是什么啦,按ctrl+N 弹出个对话框 如果是STANDARD 直接点OK,然后在左边找到你创建的STANDARD(左边显示的是STANDARD1)改名字为HeroDB,然后点下他看右边拦把那个路径也就是PATH:改成你装的传奇服务端路径,例如我把传奇装到D盘(mirserver在D盘目录下)那么我应该设置D:\mirserver\Mud2\DB 是其他盘就是X:\mirserver\Mud2\DB 就这么简单别想那么多了,然后点下被你改名的HeroDB 然后按ctrl+A 弹出个对话框 点OK就可以了,然后放心关闭不用管这个DBC2000了(万一控制面版找不到BDE ADMINISTRATORS 你来找我,帮你解决)
第二步: 传奇服务端详细配置 (下载的传奇服务端里面还有教材,但不详细,你看看下也好)
1:你只在做服务端的电脑上开(也就是本机开)不要改任何东西,直接开,好了,现在我就详细讲述开本机的详细内容留心点看哦
先绑定ip地址61.128.194.170 也就是mir200文件架下面的setup.txt文本里面的ServerAddr=61.128.194.170 够详细了吧 绑定ip地址大家会不,也就是在tcp/ip高级设置里面象添加普通IP地址一样添加一个就可以了,什么绑定通俗的话就是添个IP而已,大家容易明白点
第一:你下载的服务端文件在mirserver下面找到验证这个文件架 先打开验证器验证IP修改器.exe 再打开M2验证.exe 然后本机开就是127.0.0.1点修改 然后在M2验证那边点启动(记得你每重新启动一次服务器都要重新验证一次) 知道为什么要验证这个吗,一般帖子都不想说,这个验证了,对你开M2server.exe 服务器主控制端有用,如果你没有通过验证,这个服务端上面就显示正在授权,就算你其他配置都正确,但是你就是进不了传奇.通过了验证,M2server.exe服务端上面显示已经注册信息,1000天吧 呵呵大功搞成,如果进了创建人物进面就进不去了,一般都是这个你没有通过验证.一定要是标题栏显示注册而不是正在授权.
好了,开始运行服务端步骤如下,首先把验证开起,然后把传奇七个服务端文件程序全部开启,一定是全部哦(初学者会问那个DBC2000要开不 不要管它拉 OK?DBC只要你安装,设置好,以后都别管他了)现在本机应该可以正常开了.(补一句:还有在验证文件架里面还有个网关验证文件架,里面那个验证也要开)
第二 现在我们来学开内网,也就是我们网吧内部开传奇
现在就有一点点问题了,一般帖子难得说,就只告诉你把所有IP地址改成你自己的IP地址,只说了一方面,不全,现在我来详细告诉大家,让你们少走我那漫长的路
大家要耐心看哦,不要急这么多不想看了其实一点不多,要你改的东西很少
首先步骤一 找到mirserver\Mir200\setup.txt 打开后
改文本里面要改的东西 IP=127.0.0.1地址改成你本机ip地址 假如我ip是192.168.0.200 那么就是IP=192.168.0......余下全文>>问题六:如何将网络游戏制作成单机游戏 算了吧 要做单机版的还是要会编程 只是用的素材是网络游戏的 工实现和网络游戏一样的功能那要看你的编程水平了 我也是好想帮一个网络游戏单机化 可是编程不行 以为有一种可以做但是效果不是很好 跟网络版完全不同 在是就是在网上找游戏引擎来做 可是那个引擎多半都是要和编程来结合 所以学编程第一位
还有一个办法就是 你要弄到这个游戏的服务端在自己的机子上架设一个 那样的话 你也可以实现单机版的 可是比那种单机游戏的麻烦 因为你要先启动服务端 才能用客户端去进游戏玩 如果服务端是完整的 那游戏功能就是完整的 不过自己架设的好出问题 比如你玩的好好的下一次就能可能进不去 因为你不可能在这台机子上只玩这个 你可能还有别的软件要用 如果于数据库发生冲突的话 就进不去了 你还要从新架设一次 要是时间久了 你可能还要上网上找教程架设
在是时间长了 你就不想玩了 因为你在游戏中想要什么只要给自己号一个权线就行了 不要一个完整的端是不好找的 如果你想玩的是最新出来的网游 那你就不可能 因为最新的网络游戏 的素材不好提取 因为打开那个格式的工具没人研究出来 如果你是编程方面的高手 那你可能就有成功的希望
你可以自己编一个能打开这个游戏素材文件的工具 在用这个素材和程序编写出一个单机版的 不过那个费进费心
说了这么多希望你能看的懂问题七:怎样制作出简单的单机游戏? RPG制作大师:
RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。FPS游戏制作大师:
FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。Action Game Maker-动作游戏制作大师:
该软件为一款制作动作游戏的工具。用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。问题八:如何自学做单机游戏? 买 p c 学 3 D M A X 建 模 学 贴 图 学 基 础 语 言,高 级 语 言(如JAVA S) 学 引 擎 编 写 学 注 册 表 学 索 引 学 发 售 学 运 营问题九:大型单机游戏是如何做出来的? 大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。
这里面,分工合作最关键最重要问题十:一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件? 游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:
1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
6,特效师
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师
这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。
对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
1,主策划
2,执行策划
3,主程序
4,客户端程序
5,服务器程序
6,主美术
7,2D美术
8,3D美术
在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VS.NET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理
如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。
大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。
希望说的对你有所帮助:)
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