我哥哥在去年送我了一个wii,现在我想知道一下它的版本(时间有点长)…
在wii底部写有MODEL NO.RVL-001(JPN),而在主机设定面板里,版本是3.2U…语言选项里只有英语,法语和西班牙语…
请解决!
应该没有刷过机…请大家直接回答我这个问题
关于wii的版本…(有点白痴…但我是新手 望大家见谅)
答案:5 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-27 12:51
- 提问者网友:自食苦果
- 2021-02-26 23:16
最佳答案
- 五星知识达人网友:第四晚心情
- 2021-02-26 23:42
3.2u,经典的版本
多半是韩版或者日版,改区,开全区,加hbc的
如果设定里是3.2u,底下是MODEL NO.RVL-001(JPN),感觉是日版改美版,应该是结果破解的
3.2u基本通吃,不用升级,补全iso就ok了
多半是韩版或者日版,改区,开全区,加hbc的
如果设定里是3.2u,底下是MODEL NO.RVL-001(JPN),感觉是日版改美版,应该是结果破解的
3.2u基本通吃,不用升级,补全iso就ok了
全部回答
- 1楼网友:詩光轨車
- 2021-02-27 02:56
刷过机吗?如果刷过的话要进系统看的,比如,韩版机器刷了系统能变成日版的
- 2楼网友:酒安江南
- 2021-02-27 02:00
一般软刷成美版后是3.2U玩游戏没有区别
现在可以刷成操作界面是中文的.
- 3楼网友:鱼忧
- 2021-02-27 01:24
所谓日本机器硬件,软刷成欧版操作系统的情况。
就像你用联想的电脑,安装了英文Windows操作系统一个意思。
如果能理解,请采纳。
- 4楼网友:青尢
- 2021-02-27 01:00
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
Wii留言板及购物频道中支援USB键盘
2007年8月14日发布 :(针对在2007年8月7日~13日执行更新作业,主机版本为“Ver.3.0J”的主机)
修正当在因特网频道按下 Home 钮后选择重新启动,再按下主机的重新启动按钮发生黑画面的问题。
修正当使用 Wii 专用网络卡连接因特网时,Wii 的网络连线不稳定的问题。
2007年10月10日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
Wii 留言板
传送的讯息如果是网址,将直接启动因特网频道且直接开启该网址。
因特网频道(需从购物频道重新下载)
可使用 USB 键盘
当选择网页内的文章时,该文章将会进行网页搜寻
我的最爱数量从最多 48 个增加为 56 个
大家的投票频道(需从购物频道重新下载)
投票结果的区域别,依照日本地图颜色分区标示
2007年12月11日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
购物频道
新增“礼物功能”,让你可以在虚拟游戏平台中挑选怀旧主机游戏送给你Wii通讯录中的朋友。(需要用自己的Wii点数来送礼)
相片频道(于更新后至购物频道下载)
从 1.0 版(未注明)更新至 1.1 版
幻灯片播放时所使用的背景音乐格式从 MP3 变更为 AAC (副档名为 .m4a 的 MP4 档案),之后将无法使用 MP3 格式的音乐。〈故下载更新前请注意。〉
Wii主选单
更改Wii主选单中“购物频道”的图案。
可以在相片频道中选取相片来更改原本Wii主选中“相片频道”图案。
自Wii 软件更新
自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光碟中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。
新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。
神奇宝贝战斗革命
Ver 2.0J 的更新程式
Super Paper Mario
Wii头脑柔软件操学院
大金刚 喷射木桶赛
Mario Party 8
FOREVER BLUE
Mario Strikers Charged
第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)
Ver 3.0J 的更新程式及加入防盗版资料
DragonBall Z Sparking! METEOR
Super Mario Galaxy
Ver 3.1J 的更新程式及加入防盗版资料
Mario & Sonic AT 北京奥运
Wii Fit
这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”
两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。
Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”
在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[9],而2006年内也将会推出33款游戏作品[。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。
任天堂宣布中国、韩国于2008年年内上市。中国台湾地区已于2009年上市,而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括中国香港、新加坡等)上市日期依然未公开。
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