solidworks曲面转实体后,为何用圆周阵列不行?
答案:4 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-04-19 22:20
- 提问者网友:皆是孤独
- 2021-04-19 11:28
solidworks曲面转实体后,为何用圆周阵列不行?
最佳答案
- 五星知识达人网友:零点过十分
- 2021-04-19 11:41
叶片镜像阵列时默认合并实体,但是你的实体是理想实体,按道理应该准确且没有问题。但是软件程序是数字化的,不是完美且理想的。画出来的所有图形都有标准公差,比如你在SOLIDWORKS里面话10^-10次方的线就画不出来。叶片和圆柱体刚好相交,实际上在SOLIDWORKS 里面,有些地方会重叠,有些地方会分开,你可以放大看看。这是SolidWorks最显著的圆周阵列的问题。但是也有解决办法,在圆周阵列时,可以可以的让叶片和圆柱体有重叠,那么一定就没有问题。SolidWorks在曲面圆周阵列上很让我头疼。也许还有另外一个办法就是程序提示的取消合并实体。或者你试试把允许公差调到很小,我没试过。但是我觉得我的第一个方法是最有效的。但是注意一点,安排重合部分,一定要想好(即便SolidWorks可以逆操作),以避免产生不必要的体部分。
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- 1楼网友:等灯
- 2021-04-19 15:05
我有点看不明白你的图。如果要阵列扭转曲面,首先要使得曲面变为实体(通过加厚,并且选择合并实体),然后在阵列,最后和棱台进行布尔运算。不知道能不能帮到你!追问额,大大你木看清楚吧,上面有说转了实体才阵列啊
- 2楼网友:雾月
- 2021-04-19 13:45
阵列时选几何阵列试试追问不行啊!还有其他办法吗?追答要看零件模型才好判定
- 3楼网友:傲气稳了全场
- 2021-04-19 12:35
阵列可以实现不过要在扭转之前来做,还有用实体更方便,然后有需要在转曲面。
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