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maya-2013人物模型创建骨骼的简单流程。

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-05 04:58
  • 提问者网友:遮云壑
  • 2021-03-04 23:27
刚下载了一个人物模型,想给模型绑定骨骼,但我不会弄。

请简单说一下从创建骨骼到全部完成的步奏,也就是点击骨骼无论怎么旋转都没问题的那种程度,并且能始终保持绑定的状态。
另外,该模型自带装备,反正就是全部都能动,谢谢了!
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逃夭
  • 2021-03-05 00:36
在适当的位置创建骨骼. 轴向需要保持正确的轴向. 用控制器对相应骨骼进行约束. 控制器再层层进行控制.(每个控制器必须有一个组) 装备就当道具做吧. 用rivet插件约束住即可.
全部回答
  • 1楼网友:十鸦
  • 2021-03-05 01:42
建骨骼这点不是难点,你的锁骨跟盘骨这里,点腿部或手部顶端的节点,shift+点盘骨或所过那,按p,就可以接过去,盘骨腰部这里为主关节,就是说选着这个主关节,就相当于全选所有骨骼。回到刚才,建骨骼不难,难得是做控制器绑定,ik fk这些,要有很好的逻辑思维。
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