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请问法线在3DSMAX里的含义

答案:3  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-05-07 09:01
  • 提问者网友:低吟詩仙的傷
  • 2021-05-06 23:49
我不理解法线这个命令 请大虾说明白点 谢谢了
最佳答案
  • 五星知识达人网友:胯下狙击手
  • 2021-05-07 00:53
简单来说就是物体的正反面的问题,当你在单面建模的时候,有的面看不到,就是法线反了,选中物体相应的面-右键-“Fianl Normal”,就可以看到该面了。
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  • 1楼网友:时间的尘埃
  • 2021-05-07 02:35
3DSMax常用快捷键 常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 适应透视图格点 ++ 排列 + 角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) ++ 前一时间单位 下一时间单位 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视(Perspective)图 循环改变选择方式 + 默认灯光(开关) + 删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) + 显示第一个工具条 + 专家模式�全屏(开关) + 暂存(Hold)场景 ++ 取回(Fetch)场景 ++ 冻结所选物体 跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) + 显示/隐藏几何体(Geometry) + 显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 + 显示/隐藏光源(Lights) + 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) + 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 + 锁定用户界面(开关) + 匹配到相机(Camer
  • 2楼网友:英雄的欲望
  • 2021-05-07 01:30
举个例子吧,做个长方体只能看到外面,加法线就能看到里面。一般单面建模才用
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