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DNF元素师PK怎么加点

答案:5  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-07-18 21:54
  • 提问者网友:咪咪
  • 2021-07-18 16:02
DNF元素师PK怎么加点 最好是越详细越好 能留下你的QQ吗?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:千杯敬自由
  • 2021-07-18 16:11
PK型元素,主要分为两种,1,华丽流元素,2,黑球雪人流元素(俗称:猥琐流元素),本人属于后者。华丽流元素:风骚的走位,灵活的天击,一瞬即出的落花,潇洒的后跳南瓜,是其主要的进攻手段。黑球雪人流元素:诡异的黑球,满地乱跑有着跟踪能力的雪人,是其主要的进攻方式。强大的地火,封锁地狱的冰墙,直插心脏的黑猫,是着两种PK流元素共同的神兵,如果着三个技能少去一样我想元素基本和废材一样。华丽流元素,注重进攻。黑球雪人流元素,注重防守。看前者比赛就象功城战,而后者便是守城战。因人而易:本人从一开始走向PK之路后就选择了后者。。下面为大家把各技能加点心得与大家分享下有不同观点的朋友请不要用砖头砸我,3Q为了马区。魔法记忆 Lv 10 (增加施放速度减少施放时间,地球人都知道它的好处,必满)移动施法 Lv 10 (增加移动速度,增加移动伤害,机动性在PK场的重要想必兄弟伙门都知道,必满)烈焰冲击 Lv 20 (元素在PK场上最主要的核心技能之一,一个地火往往决定了一场比赛的胜负,20级的地火不但增加地火了范围,更增加了对方受创后的浮空高度,咱经常向对手说,别让偶地火打中你,打中了偶就把你送到火星上去,咱地火可是20级)雷旋 Lv 1 (主要用途弹开近身的对手,所以建意加1,不过加1是必加的)冰墙 Lv 10 (非常实用的技能,保护自身的同时,使对方在冰墙范围内移动速度减慢,看过对方在冰墙里哪比蜗牛还蜗牛的移动速度了吧,嘿嘿!建议加10加满就太浪费技能点了,毕竟主要的伤害输出还不是此技能虚无之球 Lv 11 (看似平常,但黑球的诡异是众所周知的,您要是撞上咱的黑球,哪个血呀!哗啦啦的直往下掉呀!黑球雪人流元素主要是靠围绕着黑球来防守的,为什么我只把它加到11,原因有两点,一是黑球的运动轨迹是缓慢的成一条直线的移动,没有哪个玩家会傻忽忽的主动跑去撞它,二是黑球的冷却时间只需要5秒,而且11级的黑球蓄气后放出在到消失,维持3-5秒的时间是主够的,就算不蓄气放出也能维持最少3秒,黑球最主要的目的就是保护好自己为自己争取最有利的位置预以还击,3-5秒的时间您完全可以围绕着黑球布置好自己的战术)湮灭黑洞 Lv 1 (黑洞,元素刷怪的强大技能,但到PK场上作用并不是那么明显,毕竟对人和对怪是有很大区别的,把它加1目的只有一个,在对方浮空或者倒地后,使用黑洞把对方牢牢控制住,再用一系列技能轰炸机般砸向对方,黑洞吸中对方后在放上个冰墙对方基本是跑不出的,这里要提醒下PK场上黑洞用不太熟练的朋友,放黑洞一定要掌握好时间差,和距离。)杰克爆弹 Lv 5 (前置技能,黑球流元素浪费SP的一个费技能可有可无)雷光珠 Lv 5 (刷图的强大技能,曾经在ACT1中风光无限的雷光球到了ACT2的PK场上沦为了鸡肋,原因很简单技能冷却时间变长了,目前唯一好处为时不时的可以牵制下对方,前置技能)冰霜雪人 Lv 20 (黑球雪人流元素唯一的控制场技能,掌握了雪人的运用就掌握了场上的主动,20级的雪人不光体积增大,而且跟踪距离也增加,试想下满场乱蹦乱跳的雪人一个接一个的追着对方着场面是何等的奇妙,并且雪人还带有一定的冰冻效果,卡好CD时间,掌握雪人与雪人之间,雪人与对手之间的距离,着是黑球雪人流元素的必修课,一个顶尖的黑球雪人流元素是可以一个接一个的不断放出雪人的(大家一定看过UUZ放雪人变态的程度)他之所以能放出一队队的雪人阵,靠的就是以上两点,这么强大的技能不加满对不起“党和人民”呵呵)暗影夜猫 Lv 20 (元素的灵魂所在,黑猫,速度之快,冷却时间之短,伤害之高,让许许多多的职业为之胆寒。蓄气后的黑猫更是可怕,不但伤害距离增加,还可以连续施放两次着恐怕任何职业的技能都做不到,元素的灵魂不加满,哪也只能是个灵魂残缺的元素。(不带任何人身攻击,请嘴下留情,啊!谁丢鸡蛋砸我)我想玩元素99%都会把黑猫加满,哪1%估计就是用鸡蛋砸我的了,魔法秀 Lv 10 (减少技能的冷却时间,增加施放速度,地球人都知道它的好处,PK场上必满技能之一,你不加它,你2秒钟能打我2下,我2秒钟能打你4下,我看你加不加满它,嘿嘿!元素点燃 Lv 10(争议比较大的技能,有些人一点都不加,我为什么把它加满,唯一看中它的就是提高了魔法攻击。满级的元素点燃4灯全亮的情况下+300点智力,300点=600点魔法攻击,我想不出不加满它的理由,倾家荡产的给哪个天国来的诈骗犯(诈骗犯还是个女的)送礼。我还不如把元素点燃加满,要知道+13的武器后加的魔法攻击也不到600。+13的武器哪诈骗犯把你榨干了都不见的送你一把。魔法护盾 Lv 5 (吸收伤害,能吸收伤害咱肯定要把它加上,战斗法师的技能,咱元素师只能眨巴眨巴的把它加到5了,顶着个盾盾,咱也不怕被大枪一个原子蛋给秒了,非常的晕,记得有次PK一个拿+11至命猎手的大枪在偶没开盾的情况下一个原子蛋把偶秒了。后来在P咱把盾一开,他的原子蛋就是炸平了小日本国也秒不了咱,嘎嘎替身草人 Lv 5 (可能很多的元素都只把他加一,咱为什么建议加5呢。替身草人干啥用的,逃命呗!逃命能逃多远,一个小小的PK场多大,一级的草人和5级的草人区别在于使用后的僵持时间和僵持后的移动速度。就拿漫游来说吧,和速度超快的漫游打基本是瞬间就到了你的身边,很多元素都一定有这样的经历1级草人使用后傻愣愣的站在哪里用力按移动键,看着对手瞬间就到自己身边,自己确无法迅速的跑开,着就是1和5的区别,5级比1级少了0.2秒的冷却时间,高手过招0.几秒也许就能决定一场比赛的胜负,所以咱把草人也加5落花掌 Lv 1(很早以前压根没觉得它有什么用,后来看了视频后发现,基本所有的元素PK达人都在使用象如来神掌一样的技能,后来一看原来它叫落花掌,非常实用的一个技能,技能效果推倒。相对与元素蜗牛般的移动速度,学了如来神掌后,提升效果还是满不错的,不但可以瞬间溜跑一段距离,还能,时不时的给对手来一掌,如果对手着一倒,嘿嘿咱轰炸机准备。驱散魔法 Lv 5(可能同草人一样很多人都只加1甚至不加,咱为什么把它加到5呢?5级的驱散和1级的驱散差距是非常大的,区别就是驱散的距离。就拿散打来说吧,散打的霸体是非常变态的,而且散打的速度也很快,开了霸体的散打就向个催债鬼一样追着你不放,一级的屈散必须在离自己半个身位的情况下施放才会效果,散打追着你你就算驱散了它的霸体,但同时也基本送给了对方一套连招,而5级却不同5级驱散的效果是在对方离自己一个半身位的情况下就能驱散对方BUFF,驱散距离其实是针对某些职业才非常重要,比如散打,鬼泣,加1级或加5或不加,关键是看你如何看待此技能。不屈意志 Lv 10 (PK场上的定海神针,在技能有效时间内,10级的不屈,百分之百的不被打断您所施放的技能,要加就把它加满要么就不加,着就是偶对不屈的理解。受身蹲伏 Lv 1 (ACT2新增的一个技能,个人对此技能一句话概括,别给咱来崩山列地斩,别以为您看咱倒地了你就能把咱灭了,咱还有受身蹲伏。
全部回答
  • 1楼网友:傲气稳了全场
  • 2021-07-18 21:11

杰克炮弹+5  【前置技能 。个人觉得没有什么用 。所以不加高】

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光电鳗+5  【前置技能 。加满的话 。PK刷图用处都很大】

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冰霜雪人+20  【一个雪人不可怕 。雪人群就可怕了 。遇到卡神也不怕了 。雪人追死他】

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暗影夜猫+20  【一般元素师都加满 。PK刷图都很厉害 。BT要命 。射得远】

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魔法秀+10  【元素PK讲究速度 。没速度要怎么打】

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元素点燃+0  【减少MP 消耗 。我对刷图不敢兴趣】

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魔法记忆+10  【元素PK讲究释放速度快 。没速度要怎么打】

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移动施法+10  【元素不能移动 。你还要打吗】

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烈焰冲击+20  【此技能不比黑猫差 。你加高试试看 。吓死人】

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雷旋+1  【保命 。加高也不错】 ­

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冰墙+10  【厚厚的冰墙 。谁敢碰你 】

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虚无之球+5  【出黑洞 。估计还要再加高】

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四系精通各+2  【元素的觉醒 。先各+到2吧】

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人偶.露舒舒+0  【引怪的 。我不喜欢刷图】 ­

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替身草人+1  【+1就够了 。为了逃命】 ­

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魔法护盾+5  【魔发师防御本来就低了 。不PK的话 。可以选择不加】 ­

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远古魔法书+0  【把它的SP花在别的技能好了 。刷图大不了就买多点蓝】

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杰克降临+0  【PK场用处不大 。算了 。不加】 ­

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天雷+0  【PK我不会使用 。刷图也是很好的技能 。+5可以晕怪了】

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极冰盛宴+0  【PK这技能如同自杀 。算了 。不加】

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黑洞+3  【黑洞必学 。没黑洞谁还组你】

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斯特累彗星+1  【毕竟觉醒还没有出 。还是看看效果再去想加高不加高】­

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驱散魔法+5  【驱散对方的BUFF 。对于散打的霸体是相当有用】

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不屈意志+10  【不被打断所施放的技能 。非常有用的一个技能】

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受身蹲伏+1   【+1够了】

要是低级的元素师看我加点的话 。你们就看看那些技能重要 。按照等级来加 。就先加谁 ­

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­刷图装备:刷图的话就穿『月海碧魔套』

武器是带『混沌法杖』

首饰其实不用讲究那么多啦。因为是刷图

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PK装备:元师PK的话就是穿『羽灵护肩』、『月海长袍』、『诺斯玛尔破曦布甲绑腿』-『诺斯玛尔破曦布甲腰带』、『诺斯玛尔破曦布甲长靴』

武器是带『幽灵』

首饰就带『贤者戒指』、『墨竹手镯』、『达芙妮项链』。

当然啦。有钱你就带更加极品的东西。

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加点方案是我自己打的 。没有复制别人的。 谢谢楼主采纳 。打了好久了 。修改了好多 。所以有点变动 。都是PK总结的技能加点 ­。我的QQ:240728559 有什么问题加QQ一起讨论`

  • 2楼网友:神的生死簿
  • 2021-07-18 20:28

其他:天击10 魔法护盾5 替身草人1 落花掌1

不屈意志10 蹲伏1

剩余SP点冰暗精通 想玩萎缩点1级黑洞

元素点燃是个有争议的技能 四灯亮的时候真的是高伤害 我加点的时候也很犹豫

没点这个技能我挺心疼的 为什么不点呢 PK的时候总是会犹豫 打起来总是会想办法点4灯

错过了很多机会 还总被人打 如果只亮两个三个的就没有点的那个必要

PK场了能放全的机会太少了 我们元素皮太脆 跑都跑不过来 何况还要……

不点的话:我们就有时间攻击了

边跑边打又赢了的元素我鄙视她 赢了又怎样?手法太垃圾

敢于攻击的元素才叫元素 加满的魔法秀 点上不屈

追过去一个满级的火冲 连个黑球 雪人黑猫交替 一个高级冰墙放完 闪(魔法秀时间也到了)

估计那家伙不死也半残

  • 3楼网友:廢物販賣機
  • 2021-07-18 19:05

暗冰的啊

杰克5J,空中不加 地火5J比较好。。PK刷图都很有用 大杰克不加 雷光珠5J。。很有用的(本人是雷元素。。雷光珠加满了的。。PK自己都觉得很变态。。都没人敢靠近 的) 雷旋5J。。也很有用的,有的玩家乘元素跑得慢。。他在后面追,我们就用雷旋弄他! 雪人满(毕竟你是走暗冰系的),雪人上了10J就可以跟踪了 冰墙5J。。这个。。这个。。很不错的!可以保护自己哦! 极冰盛宴。。满。。(PK基本上不怎么用的。。) 猫猫满。。(这个。。PK刷图都超级棒的!) 小黑洞。。5J。。不需要太多。。其他技能配合这个技能就很棒哦 大黑洞满。。。(PK玩个人的时候超级有用的!全部一起吸!哇卡卡) 下面来说状态! 移动施法满。。!!这个是必须的! 魔法盾,你爱要不要,毕竟元素有替身,天击,雷旋,冰墙(要的话就加满) 落花掌1J,打漫游最爽!他追,你就用这个拍他!!拍死他! 元素点燃或者魔法秀,任选一个加到8-10J。。(本人推荐元素点燃,,刷图PK都合适,本人魔法秀 1J,PK就很有用的了) 魔法记忆。。可以满,也可以8-10J。。这个。。地球人都知道它的作用(减少蓄气时间) 另外,你还可以加魔法暴击(满) 这个看上去很不错的!

  • 4楼网友:掌灯师
  • 2021-07-18 17:30

我的是暗冰.

猫咪满,雪人满,南瓜5出空,光珠5

冰墙5,黑球满.火喷5雷旋1

黑洞3左右,极冰嘛...用来观赏的...

show满记忆满移动满,草人一盾一,蹲伏可以学一,落花可学一

精通可以先不修..如果等以后开觉醒的话就各修2

点燃我没修..我是近身元素... = =

光暗PK.(不是很熟悉.不过很好)

光珠满,猫咪满,南瓜5出空,雪人5

火喷5,冰墙5,雷旋5,黑球满

天雷1,黑洞3左右

其他buff一样的....

......有贤者魔音时装PK起来应该没什么问题了...

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