建好的模型有300多万面,渲染一般都崩溃自动弹出了该怎么优化
max模型太大该怎么优化
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-05-03 04:09
- 提问者网友:刺鸟
- 2021-05-02 11:40
最佳答案
- 五星知识达人网友:动情书生
- 2021-05-02 13:07
300万个面不算多吧?要是室内的就用VR物理优化吧。室外的好像300万个面的很正常吧?我们这几千万个面双核的都能渲,是不是你设置有问题?
全部回答
- 1楼网友:玩家
- 2021-05-02 14:34
找到模型中面较多的模型检查以下面多的原因:1、该模型是否存在没有必要的分段,没有必要的面(背面的面)2、使用涡轮平滑、网格平滑、倒角剖面时要对参数进行优化。
拿最简单的例子来说:
用一个长方体通过涡轮平滑命令制作卵石效果:如果迭代次数为1时面数为48 迭代次数为2时面数就增长到了192 那么迭代次数为3时面数为768 迭代次数为4时面数为3072个这时你就可以看得见差距了吧!当然迭代次数为4和为3时的渲染效果不会有什么差别但是面数则为它的几倍。
希望对您有所帮助 谢谢
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