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3dmax2012几何体附加在哪里

答案:4  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-17 10:40
  • 提问者网友:几叶到寒
  • 2021-02-16 19:38
3dmax2012几何体附加在哪里
最佳答案
  • 五星知识达人网友:旧脸谱
  • 2021-02-16 19:58
选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。

介绍:
一、3D MAX:
1.3D Studio Max,常简称为3d Max  或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2.3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。
二、突出特点:
基于PC系统的低配置要求 。
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
强大的角色(Character)动画制作能力 。
可堆叠的 建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
全部回答
  • 1楼网友:骨子里都是戏
  • 2021-02-16 21:19
这个都做烂了,要不我帮你做,给我100财富如何?追问好啊,请问我镜像出来的模型怎么让它成为一体,我把它们合起来后进行旋转的话,只有选择的那一半旋转,另一半不旋转。
  • 2楼网友:玩家
  • 2021-02-16 21:03
你想把这个图形变为有厚度,还是想怎么样?
  • 3楼网友:千杯敬自由
  • 2021-02-16 20:32
选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。注意两点,首先两个曲线一定要在同一平面,其次,两个曲线尤其是宝剑,一定要是闭合曲线。
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