在MAX的UV是四角面的.但一导入MAYA,模型的UV 就变成三角面了,如何解决?
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-01-24 05:19
- 提问者网友:伴风望海
- 2021-01-23 17:08
在MAX的UV是四角面的.但一导入MAYA,模型的UV 就变成三角面了,如何解决?
最佳答案
- 五星知识达人网友:蓝房子
- 2021-01-23 17:34
在max里加一个UVWmap展开,如果看到很多绿色线,那这个模型导入到maya就会出现三角面。所以,在max里给模型加个uvwmap后略展一下,再塌陷导出。
全部回答
- 1楼网友:你可爱的野爹
- 2021-01-23 18:51
这个没法解决吧,凡max的模型导入maya后总是三角面。如果你能解决了,记得告诉我。
再看看别人怎么说的。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯