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3dmax中怎么在一个结构中掏出一个凸形的槽出来?有图

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-20 22:57
  • 提问者网友:城市野鹿
  • 2021-03-19 22:36
3dmax中怎么在一个结构中掏出一个凸形的槽出来?有图
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
  • 2021-03-19 23:45

如图所示,给物体加线,红色的线加在最外面的这个面上,绿色的线,加在物体的底面上,加好后,把这些线围成的面删除,就能挖出这个凹槽出来,然后把凹槽对应的面补上,就可以了



或者只在最外面的面上布线,调整好以后,用挤压工具,把面挤进去,把下面的面删除,然后在底面布线,把底面删除,再合并凹槽底面上四周的点,是对应的点,不是所有的点都合并
追问我是新手,凹槽对应的面是怎么补的啊?
另外,有没更简单的掏出这个结构的办法,比如在最下面的长方体中,画一个对应于这个空心的棱台,然后用布尔运算切掉啊?那个棱台不知道怎么控制大小。。。追答布尔运算也可以,这个是最简单的方法,不过布尔运算以后要整理布线和面的法线,这点非常重要
全部回答
  • 1楼网友:长青诗
  • 2021-03-20 00:38
方法1:做一个“凸”形,采用“布尔”完成。
方法2:在底面画线,选择“平面”往上拖动,然后选择两头边线往中间拉。追问方法1中:布尔运算我会,凸形怎么实现啊?
方法2中;底面画线和平面往上拖动我会,这样只会拖出个长方体啊,最后的一步怎么“在拖动的过程中”两头边线往中间拉是怎么做的?追答“凸形”可以用“立方体”改,也可以用二维“梯形”挤出。
最后的一步怎么“在拖动的过程中”两头边线往中间拉是怎么做的?,可以“缩放”也可以分别拖动,不一定非得选择“边”,“面”也可以。
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