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饥荒怎么制作武器MOD

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-02 20:10
  • 提问者网友:辞取
  • 2021-03-02 11:46
我在“盗贼”人物中的modmian.lua中插入了
GLOBAL.Recipe("Pistol", {Ingredient("goldnugget", 6), Ingredient("rock", 4), Ingredient("crimson", 1),Ingredient("azure", 1),Ingredient("jet", 1)}, RECIPETABS.WARFARIN, {SCIENCE=2})

STRINGS.NAMES.Pistol = "X X X X X"
STRINGS.RECIPE_DESC.Pistol = "XXXX"
STRINGS.CHARACTERS.GENERIC.DESCRIBE.WAPistol "nil"

PrefabFiles = {
里面插入了"Pistol",
}

Assets = {
里面插入了
Asset( "ATLAS", "images/inventoryimages/Pistol.xml" ),
Asset( "IMAGE", "images/inventoryimages/Pistol.tex" ),
}
也按照固定图片大小做了TEX,Build也改了,打包成ZIP放在MOD\anim\
还差什么啊,进游戏报错。。。
跟我说编程语言单词没问题,我有点编程经验.....
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一叶十三刺
  • 2021-03-02 12:04
在饥荒里每个事物都有一个prefabs 文件,比如猪人有pigman.lua文件,斧子有axe.lua文件,看你的描述,你好像没有写这一个文件,在饥荒mod吧 或者 饥荒代码吧有教程,你自己去看。
全部回答
  • 1楼网友:过活
  • 2021-03-02 13:41
首先,你得按照易宁修改,在data先找到你要修改的lua文件,注意,先不要现在修改。 如果你下的是天鹅刀子的饥荒,那么你的mod文件夹中绝对有大量的mod,听我劝告,先随便复制一个mod 我用的样本是鱼塘mod 复制出一个鱼塘mod,然后删除一些东西,见上图 打开modmain.lua文件 见上图,修改这个文件,制作你mod的名片,这上面的信息会在游戏中的mod面板中显示 好,按你所喜欢的填完modmainfo文件后,请删除modmain.lua文件的所有内容,注意,不是文件本身,是他的内容 好,替换法进入最关键的部分了,请打开mod中的scripts文件,没有的话自己创建一个文件夹 如图所示,打开scripts后的界面 如图所示,将要修改的lua文件放入mod中对应的文件夹中。比如你复制来的文件来自游戏本身的scripts文件夹中的prefabs文件夹,那么你就要在mod中按一样的路径放置,如果没有prefabs文件夹,那你就自己创建一个。没有术语吧。
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