永发信息网

3dmax怎么做卷轴动画的相关视频

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-02 23:12
  • 提问者网友:遮云壑
  • 2021-03-02 04:00
3dmax怎么做卷轴动画的相关视频
最佳答案
  • 五星知识达人网友:迷人又混蛋
  • 2021-03-02 05:22
启动MAX,直接从模型库中调用一个室外场景。
2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。
3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。
4.给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。
5.在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目。
6.拖动时间滑块到50帧处,把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长。
7.设置从线框渐渐变成实体的动画,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。
8.接下来在主工具栏中打开Track View-Curve Editor对话框,在Track View-Curve Editor对话框最左边的树行分支中已经展开所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行Track | Visilibity Track | Add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项Visibility,激活Visibility,运用加点工具在Visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接弹出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的Time设置为:45,Value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把Time设置为:70,Value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。
9.关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,给这个场景中增加摄象机,并记录它的位置动画就行了。
10.最后就是动画的输出了。
全部回答
  • 1楼网友:北方的南先生
  • 2021-03-02 06:43
骨骼做,一般有cs骨骼还有自定义骨骼,像这类型的话必须要cs 自定义骨骼来做。 骨骼设定好了然后进行绑定骨骼,再刷权重使人物看的肉可以跟着骨骼运动起来。 接下来就可以对动作调整了,要很细心一个动作一个动作的调整出来的! 有时候也要用到辅助,比如动力学或者粒子学等类的来进行模拟 基本流程是这样,请楼主加分!打字很辛苦!
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯