恶魔城暗影之王2怎么样
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-04 07:14
- 提问者网友:流星是天使的眼泪
- 2021-03-04 00:21
恶魔城暗影之王2怎么样
最佳答案
- 五星知识达人网友:动情书生
- 2021-03-04 00:47
直接上IGN的评论吧,这次还算比较中肯的:
当几年前开发商Mercury Steam开始打造他们的《恶魔城》系列时,许多《恶魔城》系列的铁杆粉丝都并不看好他们,不过他们仍然成功在该系列中融入了自己的风格,也让2010年的《恶魔城:暗影之王》成为一部非常出色的游戏。然而,这也让我们更加搞不懂为什么现在的这部《恶魔城:暗影之王2》看起来更像是一次大的退步。它从其他类似游戏那里借鉴了太多的元素,也想取悦各种不同类型的玩家。虽然像是把线性任务流程改变成非线性的开放可探索世界这种改动还能收到玩家们的欢迎,可是其他更多的改动却更多的影响了游戏的品质,比如加入的类似潜入游戏的环节和大量出现的现代化场景,甚至还有拿着机枪的敌人,虽然开发商想要为该系列加入新鲜血液,可这些做法却让这部游戏缺少了自己的特色。综合起来,IGN对这部游戏给出6.5分的评价。
优点:
+ 有趣的战斗
+ 漂亮的画面和配乐
+ 内容丰富,探索性强
缺点:
- 平淡的剧情、任务和设定
- 糟糕的潜入环节
评分:6.5分 还好
《恶魔城:暗影之王2》初衷是想尝试各种元素,可是结果却适得其反。
总评:
《恶魔城:暗影之王2》的开发商有点想得太多。虽然笔者一直对这类希望尝试新鲜事物而不愿坐吃山空的开发商赞许有加,不过Mercury Steam却因此而丢掉了太多原本让《恶魔城》系列之所以成为经典的东西。这部作品确实成为了一部开放世界游戏,不过它的剧情无聊,敌人无聊,还加入了那么多可有可无的角色。战斗过程略有提高,不过强迫玩家完成的潜入桥段却让人不敢恭维。结果就是这部续作根本没有达到原先作品的高度。
其他媒体评分:
CVG: 8/10
OXM: 8/10
Edge: 4/10
Joystiq: 4/5
Eurogamer: 5/10
Polygon: 5/10
Next-Gen Game Blog: 7/10
Metro: 4/10
VideoGamer: 6/10
Game Informer: 6.0
Strategy Informer: 7.5
当几年前开发商Mercury Steam开始打造他们的《恶魔城》系列时,许多《恶魔城》系列的铁杆粉丝都并不看好他们,不过他们仍然成功在该系列中融入了自己的风格,也让2010年的《恶魔城:暗影之王》成为一部非常出色的游戏。然而,这也让我们更加搞不懂为什么现在的这部《恶魔城:暗影之王2》看起来更像是一次大的退步。它从其他类似游戏那里借鉴了太多的元素,也想取悦各种不同类型的玩家。虽然像是把线性任务流程改变成非线性的开放可探索世界这种改动还能收到玩家们的欢迎,可是其他更多的改动却更多的影响了游戏的品质,比如加入的类似潜入游戏的环节和大量出现的现代化场景,甚至还有拿着机枪的敌人,虽然开发商想要为该系列加入新鲜血液,可这些做法却让这部游戏缺少了自己的特色。综合起来,IGN对这部游戏给出6.5分的评价。
优点:
+ 有趣的战斗
+ 漂亮的画面和配乐
+ 内容丰富,探索性强
缺点:
- 平淡的剧情、任务和设定
- 糟糕的潜入环节
评分:6.5分 还好
《恶魔城:暗影之王2》初衷是想尝试各种元素,可是结果却适得其反。
总评:
《恶魔城:暗影之王2》的开发商有点想得太多。虽然笔者一直对这类希望尝试新鲜事物而不愿坐吃山空的开发商赞许有加,不过Mercury Steam却因此而丢掉了太多原本让《恶魔城》系列之所以成为经典的东西。这部作品确实成为了一部开放世界游戏,不过它的剧情无聊,敌人无聊,还加入了那么多可有可无的角色。战斗过程略有提高,不过强迫玩家完成的潜入桥段却让人不敢恭维。结果就是这部续作根本没有达到原先作品的高度。
其他媒体评分:
CVG: 8/10
OXM: 8/10
Edge: 4/10
Joystiq: 4/5
Eurogamer: 5/10
Polygon: 5/10
Next-Gen Game Blog: 7/10
Metro: 4/10
VideoGamer: 6/10
Game Informer: 6.0
Strategy Informer: 7.5
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- 1楼网友:往事隔山水
- 2021-03-04 02:17
我无法解答,但我必须说点什么。
我没把这玩意打通关,因为枫叶迷宫消耗了我太多的耐性,之后的各种最终让我忍无可忍。
请容许我吐个槽,尼玛这什么琴梨游戏啊!小怪个个都有透视和雷达吗?隔着几个屏幕的距离都能用毒液狙击主角?前期的喷火卫兵尼玛是不是都有超感应啊?非得在主角藏身的地方晃悠,主角藏到哪里就跟到哪里尼玛这什么破设定啊!(╯-_-)╯╧╧
就算我知道我打不过那喷火卫兵,为毛非得设定成见面就直接失败啊,尼玛让我挑战一下会死啊。后面有多少强制剧情?地板破碎关卡尼玛先给个休息平台整理下心情也好啊,上来就直接跑跑跑,有想过玩家的情绪吗?这游戏忧伤黑暗的简直蛋疼还一丁点休息时间都不给是想让玩家得抑郁症啊还是心脏衰弱啊。尼玛潘的迷宫每次失败都得被潘疯狗一样冲过来大吼一声叉住然后陷下去要吓死人懂不懂?前面见到卫兵直接失败为毛潘就非得来个华丽转身牛逼特写,每次被叉都很烦很厌恶懂不懂啊!大部分人都直接看攻略的原因绝逼是因为这好吗?
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