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OpenGL中着色器能控制多边形内部填充的颜色吗?和glShadeModel类似

答案:1  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-12-19 12:40
  • 提问者网友:無理詩人
  • 2021-12-19 01:59
OpenGL中着色器能控制多边形内部填充的颜色吗?和glShadeModel类似
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逐風
  • 2021-12-19 02:43
当然可以啊,你说的glShadeModel是默认的着色方式,如果你使用非固定管线的opengl版本可以直接在你的“片段着色器”(fragment shader)里控制,想怎么填冲怎么填充极为自由,当然要使用GLSL哦!

例如单一颜色:
varying lowp vec4 DestinationColor;//这是顶点着色器传过来的值

void mian (void)
{
gl_FragColor = DestinationColor;//这样就填充了单一的颜色不做改变相当于glShaderModel(GL_FLAT),当然也可以让根据你的要求来改变,例如顶点位置神马的...
}
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