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跪求 3DSMAX的一些问题?

答案:3  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-06-04 12:17
  • 提问者网友:我一贱你就笑
  • 2021-06-03 11:27

1 什么是三维尔运算?

2 所有的二维修改器和三维修改器有那些?

3 放样建模与轮廓倒角有何不同?

4 什么是多维材质?标准材质?融合材质?合成材质?

5 材质与贴图的关系?什么是材质贴图通道?

6 3DSMAX制作的工作流有哪些?

7 什么是阵列工具,镜像工具,对齐工具?

8 放样建模,放样的几种方法?

9 贴图通道中通过物体黑白关系所制作的贴图?

最佳答案
  • 五星知识达人网友:行路难
  • 2021-06-03 12:09
3.放样是一种传统的三维建模技法,使截面形沿着路径放样形成三维物体,在路径的不同的位置可以有多个截面形。轮廓倒角有点类似于放样,但是轮廓倒角只能拾取一个截面。
放样物体的修改更加方便灵活,可以设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“放样变形”可以将放样物体编辑修改得更加复杂和逼真。而轮廓倒角编辑器所产生的三维物体自身确极少参数,只有一个“拾取截面”参数供你用用。
放样常用于创建各种三维模型,在效果图的形成中是不可缺少的工具。轮廓倒角主要用于室内设计,比如有一定倒角的台灯、围棋盘、室内天花板的边框等。
全部回答
  • 1楼网友:底特律间谍
  • 2021-06-03 13:43
xujinqian17mcc at 2008-12-06 08:53:08
手工计算和电脑计算都不是绝对准确的!
racingchen at 2008-12-06 21:48:55
我认为如果你用思维尔算。在建模准确,计算规则设定正确的前提下,计算出来的量,绝对是值得信赖的。
tan05tan at 2009-1-19 14:39:01
手工计算和电脑计算都不是绝对准确
iduyuner at 2009-1-20 03:18:45
^_^顶! 第一个
  • 2楼网友:夜余生
  • 2021-06-03 13:14

问题太多

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