illustrate介质大小如何设置
答案:3 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-26 12:26
- 提问者网友:动次大次蹦擦擦
- 2021-02-25 22:22
illustrate介质大小如何设置
最佳答案
- 五星知识达人网友:神鬼未生
- 2021-02-25 23:34
介质大小的框框是有的选的。要不就是你选定的某种打印机不支持修改介质大小。这明明是在打印文件啊哪里是在新建文件。
确定是你选的打印机只支持能打这两个尺寸。试试别的打印机驱动就知道了比如装个PDF虚拟打印机就不一样了追问驱动这个方法可能管用,我先试试
确实是在打印,非常明显,新建从何说起
另一台电脑的AI打印介质选项要比我这个多很多
确定是你选的打印机只支持能打这两个尺寸。试试别的打印机驱动就知道了比如装个PDF虚拟打印机就不一样了追问驱动这个方法可能管用,我先试试
确实是在打印,非常明显,新建从何说起
另一台电脑的AI打印介质选项要比我这个多很多
全部回答
- 1楼网友:行雁书
- 2021-02-26 01:16
点击介质大小右侧的选项,把设置改为自定义就OK.追问自定义选项无法选定,自定义这三个字是灰色的,不是白色的,而且,只有信纸、A4两个选项
- 2楼网友:深街酒徒
- 2021-02-26 00:10
安装Illustrate!插件后,它就成为3DS MAX中的一个渲染器,用它可以将三维场景渲染输出成二维的。它除了能输出平常的位图格式文件,最大的特点就是输出矢量图格式文件。
1. 建立场景,在场景中创建一个茶壶,并给茶壶做旋转的动画,我做了20帧。
2. 渲染设置,Illustrate!安装好后,在3DS MAX的菜单中就会增加一栏“Illustrate!”。
点击其“Options”菜单项,首先会弹出“渲染向导”对话框,通过回答向导提出的问题实现渲染的主要设置。第一步是选择输出的格式,这里选择“Shockwave ”;第二步是设置输出场景的背景,笔者选择了白色背景;第三步是有两个问题,一个是选择渲染的风格,一个是选择渲染的部位,这里选择“Cartoon”风格和渲染边线“Lines”部分;第四步是设置输出的文件的位置、窗口大小等的,其实可以在渲染的时候设置;最后一步就是点“Finish”按钮。到这一步我们基本完成了渲染前的准备工作,此时你如果要进行细节上的修改,就要进入Illustrate!窗口进行操作了。
点了“Finish”按钮或“Skip Wizard”按钮后就会弹出Illustrate!窗口,在这里你就可以很具体的来设置渲染的风格。
3. 渲染场景,按向导设置完成后,点击“Render”菜单项。你会发现这里的渲染器已经改成了Illustrate!,其中的“Renderer”面板中的项目也已经设置好了。因为我的动画只做了20帧,所以这只要在“Common Parameters”中设置从1帧渲染到20帧就可以了。点“Render”按钮,到指定的地方去看动画吧.
1. 建立场景,在场景中创建一个茶壶,并给茶壶做旋转的动画,我做了20帧。
2. 渲染设置,Illustrate!安装好后,在3DS MAX的菜单中就会增加一栏“Illustrate!”。
点击其“Options”菜单项,首先会弹出“渲染向导”对话框,通过回答向导提出的问题实现渲染的主要设置。第一步是选择输出的格式,这里选择“Shockwave ”;第二步是设置输出场景的背景,笔者选择了白色背景;第三步是有两个问题,一个是选择渲染的风格,一个是选择渲染的部位,这里选择“Cartoon”风格和渲染边线“Lines”部分;第四步是设置输出的文件的位置、窗口大小等的,其实可以在渲染的时候设置;最后一步就是点“Finish”按钮。到这一步我们基本完成了渲染前的准备工作,此时你如果要进行细节上的修改,就要进入Illustrate!窗口进行操作了。
点了“Finish”按钮或“Skip Wizard”按钮后就会弹出Illustrate!窗口,在这里你就可以很具体的来设置渲染的风格。
3. 渲染场景,按向导设置完成后,点击“Render”菜单项。你会发现这里的渲染器已经改成了Illustrate!,其中的“Renderer”面板中的项目也已经设置好了。因为我的动画只做了20帧,所以这只要在“Common Parameters”中设置从1帧渲染到20帧就可以了。点“Render”按钮,到指定的地方去看动画吧.
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