DOTA魂守咋用详细点
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解决时间 2021-05-02 03:37
- 提问者网友:你挡着我发光了
- 2021-05-01 19:31
DOTA魂守咋用详细点
最佳答案
- 五星知识达人网友:英雄的欲望
- 2021-05-01 19:42
在6.67B的改动中,魂守只是一个不起眼的改动,但是,这一个小小的改动,却是画龙点睛。
旧的灵魂汲取
================
从一个敌方单位身上吸血。
持续施法,超过连接距离也会打断吸血。
吸血量:20/40/60/80点每秒
持续时间:8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:45
冷却时间:12秒
新的灵魂汲取
================
可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。
不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。
生命传输:20/40/60/80点每秒
持续时间:5/6/7/8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:80
冷却时间:16秒
注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。
不是持续施法,这是什么概念?可以边走边吸,边攻击边吸,边打酱油边吸,边看片子边吸,无所不吸,吸所不无。4级640的吸血量,600的链接距离,还只要80点魔,在大恶魔和夜叉的加速支持下,除了少数几个刘翔式的英雄,对手根本就难以跑出600的范围。要知道,在改动之前,这个技能之所以鸡肋,就是因为对手不可能傻傻的站在那给你吸,而魂守又没有什么眩晕技能,减速技能,可能连一秒都吸不满。这个改动使得魂守从一个超级无敌大后期变成一个中期王者,后期霸者,全面引导比赛。
因为魂守这一技能的强势崛起,魂守不再向以前一样前期比传说哥还好杀,而且,一不小心还可以被魂守反杀,由于可以边跑边吸,使得魂守的防GANK能力增强,同时,也使魂守具有了一定的GANK能力,如果自己SOLO,提早把吸血升到4级,640的吸血量,大恶魔加血加速,脆皮一律吸死,而且还是640的血量恢复,使得魂守具有资本越塔强杀,一句话,魂守因此崛起。同时,由于可以给队友输血,也使得魂守的操作空间得以增广,配合能力增强,再一句话,魂守已不单单是个大后期。现在已是个集GANK,反GANK,中期强大,后期变态的强势霸主。当然,前期的魂守那是个相当的脆。
下面介绍加点。前期肯定是要主吸血的了。然后点大恶魔,分丨身完全是后期技能,等到自己装备起来了再点满,有大加大。加点一般没什么悬念。
装备。这是核心。由于魂守的初始三围那叫一个悲剧,一开肯定是要撑属性。具体怎么撑下面推荐2种。2头环一组吃树大药树枝。或是2袜子吃树大药树枝。前者奔细带,后者奔穷鬼。我这只是推荐,在实践过程中,可以仁者见仁智者见智,不强求。第一小件一定奔假腿,性价比之王,对于魂守来说,10点属性相当重要。然后迅速奔夜叉。夜叉的加速对魂守非常有用,之后可以双刀或分丨身,现在双刀造价减少了100块,分丨身增加了100块,但对于出装并没有太大的经济压力。个人推荐分丨身,毕竟一个主动技能,用好了,拆塔输出都是好东西。不过因为魂守初始攻击力极低,如果不是补刀功力特别高深的话,建议到边路商店补一个小斧头、而且没事还可砍砍树,对于调剂心情还是不错的。之后可以冰眼,散失,什么的都看自己的情况。装备起来的魂守那是相当牛逼滴。
对线,这个就是考验DOTA基本功的了。对于对线,魂守就应该坚持两字,猥琐。魂守在对线上对操作还是要求比较高的,由于脆,一旦走位不风骚,被锤子什么的锤上,可能连吸血都没放出来就被秒了,这点要非常注意。血量一少于450点就马上吃树,如果魔法充裕,可以吸上一个兵再去补刀,在前期除非队友有锤子帮的成员,或是对方的杀人欲旺盛,老老实实补刀才是你的正事。打出假腿夜叉,就可以适当的去配合队友GANK了。当然,别忘了自己也是个牛逼的后期,努力打钱才是王道。在中期,魂守由于高吸血,高速,魂守已经可以独挡一面,完全可以配合队友适当的推一波,在推的过程中,魂守一定要风骚,大招用好,吸血最好往近战英雄放,强势的魂守,对于对手绝对棘手至极。
经过我在VS上的实践。除了前期有点痛苦,中,后期都是顺风顺水,变大恶魔往那一站,血一吸,站桩输出不费劲。杀起传说哥之类的脆皮简直就是个小意思。后期装备撑上去了,更是难死,而且还有那恶心的换血,简直再现当初那一句“有了魂守,就等于赢了一半”这句话了。
终上所述,魂守因为这个改动,再也不是一个埋头打钱的大后期了,其操作广度,GANK意识都有了更高的要求,用得好,虐菜翻盘都是小意思。中期的强势崛起,保证了后期的发展要求,可以说,魂守,已经崛起。
此外对于吸血的情况做些小说明。经过我在VS上的实践,发现吸血的几个特点。
只要对方没有超过600距离,视野丢失并不会使吸血中断。
禁魔可以打断吸血,静默也可。
眩晕无法打断吸血。
到目前之发现这几点。
旧的灵魂汲取
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从一个敌方单位身上吸血。
持续施法,超过连接距离也会打断吸血。
吸血量:20/40/60/80点每秒
持续时间:8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:45
冷却时间:12秒
新的灵魂汲取
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可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。
不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。
生命传输:20/40/60/80点每秒
持续时间:5/6/7/8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:80
冷却时间:16秒
注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。
不是持续施法,这是什么概念?可以边走边吸,边攻击边吸,边打酱油边吸,边看片子边吸,无所不吸,吸所不无。4级640的吸血量,600的链接距离,还只要80点魔,在大恶魔和夜叉的加速支持下,除了少数几个刘翔式的英雄,对手根本就难以跑出600的范围。要知道,在改动之前,这个技能之所以鸡肋,就是因为对手不可能傻傻的站在那给你吸,而魂守又没有什么眩晕技能,减速技能,可能连一秒都吸不满。这个改动使得魂守从一个超级无敌大后期变成一个中期王者,后期霸者,全面引导比赛。
因为魂守这一技能的强势崛起,魂守不再向以前一样前期比传说哥还好杀,而且,一不小心还可以被魂守反杀,由于可以边跑边吸,使得魂守的防GANK能力增强,同时,也使魂守具有了一定的GANK能力,如果自己SOLO,提早把吸血升到4级,640的吸血量,大恶魔加血加速,脆皮一律吸死,而且还是640的血量恢复,使得魂守具有资本越塔强杀,一句话,魂守因此崛起。同时,由于可以给队友输血,也使得魂守的操作空间得以增广,配合能力增强,再一句话,魂守已不单单是个大后期。现在已是个集GANK,反GANK,中期强大,后期变态的强势霸主。当然,前期的魂守那是个相当的脆。
下面介绍加点。前期肯定是要主吸血的了。然后点大恶魔,分丨身完全是后期技能,等到自己装备起来了再点满,有大加大。加点一般没什么悬念。
装备。这是核心。由于魂守的初始三围那叫一个悲剧,一开肯定是要撑属性。具体怎么撑下面推荐2种。2头环一组吃树大药树枝。或是2袜子吃树大药树枝。前者奔细带,后者奔穷鬼。我这只是推荐,在实践过程中,可以仁者见仁智者见智,不强求。第一小件一定奔假腿,性价比之王,对于魂守来说,10点属性相当重要。然后迅速奔夜叉。夜叉的加速对魂守非常有用,之后可以双刀或分丨身,现在双刀造价减少了100块,分丨身增加了100块,但对于出装并没有太大的经济压力。个人推荐分丨身,毕竟一个主动技能,用好了,拆塔输出都是好东西。不过因为魂守初始攻击力极低,如果不是补刀功力特别高深的话,建议到边路商店补一个小斧头、而且没事还可砍砍树,对于调剂心情还是不错的。之后可以冰眼,散失,什么的都看自己的情况。装备起来的魂守那是相当牛逼滴。
对线,这个就是考验DOTA基本功的了。对于对线,魂守就应该坚持两字,猥琐。魂守在对线上对操作还是要求比较高的,由于脆,一旦走位不风骚,被锤子什么的锤上,可能连吸血都没放出来就被秒了,这点要非常注意。血量一少于450点就马上吃树,如果魔法充裕,可以吸上一个兵再去补刀,在前期除非队友有锤子帮的成员,或是对方的杀人欲旺盛,老老实实补刀才是你的正事。打出假腿夜叉,就可以适当的去配合队友GANK了。当然,别忘了自己也是个牛逼的后期,努力打钱才是王道。在中期,魂守由于高吸血,高速,魂守已经可以独挡一面,完全可以配合队友适当的推一波,在推的过程中,魂守一定要风骚,大招用好,吸血最好往近战英雄放,强势的魂守,对于对手绝对棘手至极。
经过我在VS上的实践。除了前期有点痛苦,中,后期都是顺风顺水,变大恶魔往那一站,血一吸,站桩输出不费劲。杀起传说哥之类的脆皮简直就是个小意思。后期装备撑上去了,更是难死,而且还有那恶心的换血,简直再现当初那一句“有了魂守,就等于赢了一半”这句话了。
终上所述,魂守因为这个改动,再也不是一个埋头打钱的大后期了,其操作广度,GANK意识都有了更高的要求,用得好,虐菜翻盘都是小意思。中期的强势崛起,保证了后期的发展要求,可以说,魂守,已经崛起。
此外对于吸血的情况做些小说明。经过我在VS上的实践,发现吸血的几个特点。
只要对方没有超过600距离,视野丢失并不会使吸血中断。
禁魔可以打断吸血,静默也可。
眩晕无法打断吸血。
到目前之发现这几点。
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