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KOF究竟什么是鬼步?

答案:6  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-04-29 13:49
  • 提问者网友:绫月
  • 2021-04-29 02:23

我总是看不明白网上说的KOF鬼步

有人可以用简单而清楚的话说给我听吗?

最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤独入客枕
  • 2021-04-29 02:39

简单解释:KOF中的鬼步
  指kof系列游戏中出现的一种特殊的BUG状态。
  


专家权威解释:大部分角色的鬼步存在于KOF97之中,96的时候采用的系统和97有较大的不同。除了KIM、克拉克等一些少数的角色可能出现随机的滑移突进,鬼步还是比较少见的,97的系统明显的复杂的很多,表面看不出什么,但是招式动作代码在ROM中的存放方式已经大不一样了(有兴趣的同志可以查看历代KOF的p2.rom文件,里面固这招式的相关贴图,而判定存在另外的地方,不碍大体),这样在招式的调用方面很容易出现冲突,我的观点就是——鬼步不是超杀的模糊认定,只不过是一种混乱的指令调用的体现。证据就是用相关的工具查看鬼步发动时候,相应内存地址的指令调用,或者如果在模拟器上的话,可以直接使用NG自带的GAME DEBUG观察,DIP2=5的时候会出现相应的指令序列(这里说明的DIP仅仅是一种证据,无关紧要)这样我们可以清楚的看见鬼步的指令到底是什么。据我的观察,是一种完全混乱的序列,以至于是用的角色会出现异常的反映,即X轴的滑移,但是速度极快。这些指令序列甚至在ROM文件固化的指令代码序列之外,意思就是这些指令已经超出了SNK的预设指令序列,这是鬼步产生的机理,至于为什么会产生混乱我的观点,同样是和超杀没有关系,只不过,用超杀的指令可以很容易的干扰临界时候的指令调用,容易出现混乱而已,大家都知道八神鬼步是八酒杯那样的方法,其实用反转前B也可以,这个是琴月的指令吧,可同样可以出现指令的混乱,就是鬼步,比较困难而已。一个反例就足以推翻了。
  98、99中的指令系统和97相差不多,但是在调用的时候采用的寻址方式稍有不同足以避免绝大多数的鬼步,就像98和99中挥空的概念也没有了一样。

全部回答
  • 1楼网友:舊物识亽
  • 2021-04-29 08:04
你看到对方用很奇怪的速度走(是走,不是跑!!)了过来,那就是鬼步了
  • 2楼网友:思契十里
  • 2021-04-29 06:32

简单明了的说:就是在没有能量点的时候发必杀,并且按着前同时按着拳或脚不放(具体看必杀用拳发还是脚发),就发出来了。97以后的版本好像没有鬼步了。

要注意三点点:

1.必须在无能量点时才能发出。(据说有能量也能发,但是我没有发出过)

2.必须在硬直快结束时快速输入以上命令,在出完拳脚或必杀、闪避、受身、受到攻击、爆气、跳跃落地时,以上任意一个动作快结束时都是发鬼步的时机。

3.如果必杀是以前方向键结束的(如草薙下后前+拳),按住前和拳不松手,就可以发出;如果必杀是用前以外的方向键结束的,出完必杀以后拳或脚不松开,方向键迅速按前不松手,就可以发出。

  • 3楼网友:爱难随人意
  • 2021-04-29 05:11
鬼步是街机97的BUG,电脑上不易用出来,可以这样理解,鬼步就是八神的瞬移,玩过十周年的都知道,八神可以从屏幕一侧瞬移到另一侧。
  • 4楼网友:何以畏孤独
  • 2021-04-29 04:41
比如说"97里,八神可以连续使用"削风"
  • 5楼网友:長槍戰八方
  • 2021-04-29 03:19

系统BUG导致角色的快速位移 ,但不是跑步 是滑行过去。

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