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unity3d怎么让烘焙到lightingmap材质上

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-21 20:47
  • 提问者网友:像風在裏
  • 2021-03-21 16:57
unity3d怎么让烘焙到lightingmap材质上
最佳答案
  • 五星知识达人网友:街头电车
  • 2021-03-21 17:56
如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图) 然后选中场景模型。 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为...
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  • 1楼网友:英雄的欲望
  • 2021-03-21 19:14
2步1。 局部更换mesh好像比较复杂,共用同一个阿凡达和骨骼,新的mesh连骨骼都没有应该不会运动.带动画的骨骼生成阿凡达2。 带骨骼的mesh应用带动画的骨骼生成的阿凡达就行,不要另生成阿凡达.带骨骼的mesh应用已经生成的阿凡达,这样阿凡达的动画就可以共用了,而发销不会太大 用combinemeshes()真的太复杂用阿凡达应该可以达到要求,但你完全可以做几个局部(头部)不同的模型
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