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GameMaker font_add() 的用法是什么? 如果在游戏目录下有一个字体文件 "fon

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-04-09 19:55
  • 提问者网友:几叶到寒
  • 2021-04-08 22:11
GameMaker font_add() 的用法是什么?
如果在游戏目录下有一个字体文件 "font.ttf",
那么如何用代码在游戏中添加成一个大小14磅,非粗体且非斜体的字体呢?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:三千妖杀
  • 2021-04-08 22:36
gamemaker8帮助手册:

游戏中可以使用下列函数创建,替换,并删除字体。(设置的当前字体不能替换或至少在后面再次设置。)
font_add(name,size,bold,italic,first,last) 添加一个新字体并返回它的索引,设置 name 名字, size 大小,是否为 bold 粗体或 italic 斜体,以及 first 第一个和 last
最后一个必须创建的字符。 

font_add_sprite(spr,first,prop,sep) 添加一个新字体并返回它的索引。这个字体是通过精灵创建的,所以这个精灵的每个子图像和字体的每个字符是一一对应的关系。参数 first
是精灵中第一张子图所代表的字符。例如,如果您想用精灵表示0-9九个字符(这个字体只包含数字),那么这个参数就应该填ord('0')以代表数字0对应精灵的第一张子图
。参数 prop 设定字体是否为比例字体,比例字体中每个字符的宽度和精灵碰撞盒相同。最后,参数 sep
是字符的水平间距。通常设定为2到8之间,具体取决于字体的大小 。
全部回答
  • 1楼网友:不如潦草
  • 2021-04-08 22:59
defaultConfig { minSdkVersion 9 targetSdkVersion 22 versionCode 1 versionName "1.0" delete "$rootProject.projectDir/demousingsdk/libs/" delete "$rootProject.projectDir/sdk_demo_online/libs/" }
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