老鼠一位电脑动画爱好者设计了一个猫捉老鼠的动画游戏,在一个边长为a的大正方体木箱的一个
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-02-11 02:30
- 提问者网友:献世佛
- 2021-02-10 13:54
老鼠一位电脑动画爱好者设计了一个猫捉老鼠的动画游戏,在一个边长为a的大正方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪尖逃出,选择了一条最短路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在木箱的另一个顶角A处,若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边,即不再回到G点,聪明的猫也选了一条最短路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发)则猫的奔跑速度为多大时,猫恰好在洞口再次抓住老鼠?
最佳答案
- 五星知识达人网友:山河有幸埋战骨
- 2021-02-10 15:12
如果同时起跑 那是不可能的 除非猫的速度不是匀速 但若不是匀速 有无法算、、
问楼主猫的路线和鼠的路线 或者说路线相同 起跑的时间差
问楼主猫的路线和鼠的路线 或者说路线相同 起跑的时间差
全部回答
- 1楼网友:雪起风沙痕
- 2021-02-10 16:09
解:经过分析可知,老鼠从顶角G点出发,走过的最短路程x=3a (三条棱),猫走的最短路程x0x0=a2+(2a)2=5a如图所示:
由题意可知:由于猫与老鼠同时抵达洞口A,即:x0v0=xv,
代入数据得:5aV0=3aV
所以猫的速度v0=5v3.
点评:科学合理的数学变换将物理情景进行转换,是解决物理问题的方式之一;数学变换只是一种工具,还需要服务于物理意义或适用范围答题:山东张洪霞老师 隐藏解析体验训练收藏试题下载试题试题篮更多试卷 》推荐试卷1999年上海市第十三届初中物理竞赛复赛试卷(太奇杯) 共3条评论,平均得10分(满分为10分),点击显示评论评论/纠错
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