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起凡群雄逐鹿道具效果

答案:3  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-03-26 04:46
  • 提问者网友:暮烟疏雨之际
  • 2021-03-26 01:37
起凡群雄逐鹿道具效果
最佳答案
  • 五星知识达人网友:西风乍起
  • 2021-03-26 02:14
以下是网上复制的

刚在主公那拿到了燕荡刀和锤子的叠加几率 N把燕荡就是
1-(1-0.13)^N ^N是N次方
弯月和燕荡刀式 1-0.87*0.8=0.304
(你看昏了没 我很昏)
3围对人物的影响
力量 每点加19.1的血量每30点增加1点每秒的回血速度(此加血效果请忽略)
人物出生有基础生命值 当前总血量-力量*19.1就是你的基础生命值了
敏捷 每点增加2%的攻速 任何英雄200点敏捷满攻速
(但由于4舍5入的原则 197点敏捷时 显示就达到满速了 ,故颜良 和许褚的E 加攻速400% 任何装备4级E一开就是满攻速,对那些先出月下的颜良很蛋疼。。可能他们有他们的想法,我菜鸟无法理解)
4敏捷+1防御,
10敏捷+2防御,17敏捷+3防御,24敏捷+4防御,
30敏捷+5防御 37敏捷+6防御,44敏捷+7防御,
循环 2次7点敏捷 一次6点敏捷 (测试到100多都是这个循环)
这是是数据的显示 但主公说 起凡的敏捷属性和dota一样 20敏3防
每6.6667点敏捷 对应一点防御 ,
由于不显示小数点后的防御 故采取4舍5入原则
(人物的自身敏捷属性, 敏捷增加的防御算法同附加的属性一样,但防御力要减1)
智力 每点增加13点魔法 。每点增加1.2的法术伤害 。每10点增加1%的暴击率

防御力 对普通攻击的减免公式为 :防御力*0.06 / (1+防御力*0.06)
如果对方护甲被减为负数,那么伤害加成,加成数为护甲抵消伤害数
故前期敌方防御低的话 4烈效果还不如3烈打人疼
取材于 LOVE萍丨伟丨经测试 正确
意思就是攻击力 * (1-减免伤害)=实际伤害
雁荡 貂蝉暴击等显示的红色伤害数字 照样要扣减免伤害
(4烈 你是有多逆天啊,经测试 目前的箱子 力量英雄 和 智力英雄。已经无法开出4烈的选项了 ,敏捷英雄可以 ,但凌统从没见过。曹丕有人说不行 ,我最近玩过 可以的)
10点 减免 37.5%
20点 减免 54.5%
30点 减免 64.2%
40点 减免 70.5%
100点 减免85.7%
200点 减免92.3%
很容易看出 防御越高 减免的性价比越低
30点防御的性价比不错 ,考虑到3烈减少12点防御 故防御最好是40点左右
一般后期 月下加30敏捷 全属性20点 ,50点敏捷就是8点防御,原始甲20点 自身防御10多点。就能达到40点防御力的效果
同理 对方有典韦的话 多出一件衣服 典韦砍下来就不怎么疼

作为纯肉盾的话,单纯的叠防御 意义并不大,怕法不说 减免伤害性价比很低
虽然现在回天不能叠加 但单单只为增加血量的话, 大地斧增加923点血 而回天仅仅增加1019点血,可以考虑多出大地斧
朱雀盾 增加791点血 每次受到普通攻击有80%的几率减少30点伤害
故肉盾 在拥有: 飞鞋 原始 回天 朱雀盾 大地斧 擎天甲 后
还有钱 推荐出 寒风甲 乌龟杖 。增加控制 也是非常好的选择
(考虑强拆问题的话 可以吧擎天甲或乌龟杖 换成月下)

关于移动速度 人物的初始移动速度都是235 装备上鞋子就是285 满速是408
月下的移动速度加成 是10% ,只加成初始移动速度,效果为23.5 ,但由于4舍5入原则 显示加成为24 ,风行加速为20% 效果为47。
各类加速效果都只加初始移动速度的百分比

城甲 也就是建筑的防御减免公式 和人物一样
防御力*0.06 / (1+防御力*0.06) 但是要扣攻击力
如果是混乱攻击 就是100% (这里就主城是混乱攻击)
攻城模式 是150% (除了孟获的大象 不记得有别的了)
其他各类普通攻击都是50% (感谢主公的提点)

最近看到好多个研究 攻速和弹道等问题 我也发表下个人意见
每个人的极限攻速 都是模板克死的 人物介绍里显示的
攻击速度 / 5000 就是你的攻击极限速度
任何人 200点敏捷后 达到攻速极限 。上面敏捷那已经介绍过了
1点敏捷 对应2%的攻速加成
起凡的模板做的很死 任何加攻速的技能 百分比 都只是对应敏捷 而不是在敏捷的基础上加成
除技能外 武器最快的就是加速30% .武器类都无法叠加攻速
所以 一把月下 我们可以理解为45点敏捷的加速效果 。第2把就还是30敏捷
神速符 的30% 只是不能合加速手套 同效 ,可以和武器叠加
但只是15敏捷而已 请无视
敏捷的加成 是递减的 。可能你加30点敏捷 攻速增加了0.1秒 但加了60点敏捷
攻速只增加了0.15秒 而不是0.2秒
模板 决定攻速 ,故赵云没满攻速 敏捷低 攻速显示也能很快
而司马这类 N把月下满速后 攻速也才0.52。
测试一个人 还需补多少敏捷装备(设X)达到满速 有个很简单的方法
看人物的属性介绍:
200敏捷-【初始敏捷+敏捷成长*25+20敏(全属性)+45敏(月下)】=X
关于弹道之类的问题
我做个另类的解释说明,
一个英雄 攻击一次 有动画效果 抬手 攻击 有效 收手 4个步骤
再抬手 ,第一次抬手 和第2次抬手的间隔 不会超过极限攻速
但攻击 到有效的时间 每个英雄各不相同 有的话 有的慢
故很多人 误以为 弹道好的 比不好的攻速快很多
可以这样解释 在同样的攻速下 单位时间内
弹道好的人 和差的人 同时出手
弹道好的人 先达到有效的攻击伤害 ,但攻击次数和差的人 是一样的

而远程的话 攻击一次 射到一定的距离 第二次攻击已经出手 然后第一次攻击有效 第3次攻击出手 第2次攻击有效 。
故弹道好的人 打钱比不好的要快 因为同距离内 同时出手 他的有效伤害已经产生 而你的箭 还在空中飘。
攻速慢 而 弹道好的 典型人物 是 凌统
跟曹丕对比的话 ,凌统和曹丕同时出手 凌统的攻击 先有效 曹丕的第2下攻击已经出手,而凌统的第2下出手 还没开始 ,却可能后发先至 但第3下 绝对是曹丕的攻击 有效 而凌统还没出手 。

因为弹道的问题 ,对A时 。差不多攻速 或同攻速的人 ,弹道好的 第2下 的攻击达到有效伤害 要比弹道差的快上很多 ,但第3下 不会太明显
但是 再好的弹道 2次有效伤害的间隔 不会高于极限攻速
很多人 感觉马岱射的特别快 ,那是因为他的触发攻击位置最远
在你还没攻击时 他就已经出手 ,在达到有效伤害时 第2箭 已经快要飘到了
但2个有效伤害的时间 并不会加快 ,故马岱一被近身 那攻速 也就这回事
很多人 攻速不咋地 大都是因为 没达到满攻速

请不要盲目的追求极限攻速 ,因为那0.0几秒 很多时候 不能改变什么
但攻速有几个分水岭 首先是赵云的0.33 跟颜良的0.34对比
理论上 2个人站立对A的 第一秒 赵云能产生4下伤害 离开收刀 闪人
这时 颜良才完成3下伤害
接着回身再对A ,赵云4下伤害后 收刀 闪人

同理 0.5的攻速也是一个分水岭
比0.5 攻速快的 。如典韦的0.4 .1秒内能产生3下伤害 3下后 收刀闪人
比0.5慢的 那个人 最多产生2下伤害

这才是拖刀(飘刀 走打)的真正意义所在 。
前期拖刀 是为了更好的躲避CP 甘宁等人的攻击
或是为了移动位置 来达到卡位等目标 接近目标来完成下一次攻击,
不能达到增快攻击速度的目的 ,
因为第一下出手 和第2下出手的间隔 不会小于攻击速度

个人感觉 能吧攻速 提升到0.48 以下 就可以了 ,多余的钱 不如用来堆血防

典韦等人 平砍的被动昏眩几率
参考自WAR3的 解说员 love桥林
th000 就是3蛋 他玩山丘 出头晕锤的几率特别高(1级10% 而已)
他解释为 ,出头晕锤的那下攻击,抬手动画 和 不出的有区别
可以利用按S来取消掉那下不出的攻击 来换取下一次攻击 出的几率自然高了
不知道论坛里有没有达人 观察过 典韦出E 和不出E的动画效果的区别
那种小移动 无限昏的理论 个人不信 娱乐而已
全部回答
  • 1楼网友:思契十里
  • 2021-03-26 03:51
有计算公式的
自己查查
  • 2楼网友:患得患失的劫
  • 2021-03-26 03:20
任何英雄有他最大的攻击速度,比如赵云的极限攻速是0.34,也就是1秒时间能打出3.4下。到了这个极限,出再多攻速也没用。
晕锤是可以叠加的,不过不是1+1=2的效果,比如一把 10% ,2把 10%+10%*(1-10%)=10%+9%=19% 3把 10%+ 10%*(1-10%)+ 10%*(1-10%)*(1-10%)=10%+9%+8.1%=27.1%
一般三把就足够了。
闪避取最高值。
暴击概率叠加,但倍数不叠加
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