魔兽地图编辑器,如何编辑召唤单位的攻击力等于英雄敏捷。
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-01 23:44
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-01-31 23:43
要详细的谢谢,比如大魔法师的敏捷为100,那么大法召唤出的水元素的攻击力就为100.
最佳答案
- 五星知识达人网友:毛毛
- 2021-02-01 01:06
你要先在物体编辑器中设置好一个物品技能。
用攻击之爪的技能做模型
你可以设置该技能等级为100,右键等级1的攻击奖励,里面有自动等级填充
把基础值改为1,等级因素改为1
这样就是每一级1点攻击力
然后触发器中,设置
事件 任意单位被召唤
条件 and
被召唤的单位是水元素
召唤者是大法师
动作 添加技能攻击力加成给被召唤单位
设置技能攻击力加成的等级为召唤者的敏捷转化为实数
这样就好了。
对了如果这样做的话要把水元素在物体编辑器中的初始攻击力改为1
用攻击之爪的技能做模型
你可以设置该技能等级为100,右键等级1的攻击奖励,里面有自动等级填充
把基础值改为1,等级因素改为1
这样就是每一级1点攻击力
然后触发器中,设置
事件 任意单位被召唤
条件 and
被召唤的单位是水元素
召唤者是大法师
动作 添加技能攻击力加成给被召唤单位
设置技能攻击力加成的等级为召唤者的敏捷转化为实数
这样就好了。
对了如果这样做的话要把水元素在物体编辑器中的初始攻击力改为1
全部回答
- 1楼网友:怙棘
- 2021-02-01 02:17
给水元素设置个攻击之爪技能,
然后触发器里设置 攻击之爪 技能等级=英雄敏捷
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