我觉得箭神用最多就是2连.
加了一些技能是为了打僵直然后2连别人就倒地.
瞄准不加是因为没什么显著效果而且pk难中.
鹰眼没加是因为持续时间太少.
起身和旋风腿也不用说了吧?
起身是原地起了难打中和打不中反被打.
旋风腿也是难打中而且没硬直.
我的观点是这样.
有什么意见给我么??
我觉得箭神用最多就是2连.
加了一些技能是为了打僵直然后2连别人就倒地.
瞄准不加是因为没什么显著效果而且pk难中.
鹰眼没加是因为持续时间太少.
起身和旋风腿也不用说了吧?
起身是原地起了难打中和打不中反被打.
旋风腿也是难打中而且没硬直.
我的观点是这样.
有什么意见给我么??
啊,楼主你对起身的意义说错了,起身是防止守尸的,也就是如果人家不守在你尸体旁你就别用,反之就用,没起身,你被有经验的玩家知道你没起身,然后呆你尸体旁,你有多悲剧,不用我说了,你在怎么转也跟不上人家2脚跑的
但又另一点说,楼主是物箭系,所以楼主应该不会去单P,而起身一边单P中用的比较多,对于群P,起身确实可以不加,有队友保护
但你这技能最大的缺点是逃生能力,急闪和浮空都是1,这样和加满的人要相差8秒的CD啊,建议舍弃2连改逃生,2连用的虽然多但不是主力技能啊