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3Dmax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?

答案:2  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-03-25 01:54
  • 提问者网友:聂風
  • 2021-03-24 11:39
3Dmax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:平生事
  • 2021-03-24 12:14
无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态
可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等
xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状

xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗

xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
全部回答
  • 1楼网友:话散在刀尖上
  • 2021-03-24 13:05
如果你是3d的初学者 可编辑nurbs暂时不需要用到 因为nurbs属于高等曲面建模 max创建面板中 有很多几何体 他们被创建出来时 只包含里几何体属性 也就是所谓长宽高 半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的 于是乎 就有了 转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS这五个命令可编辑样条线 用于将创建面板中的线性物体变为 可编辑状态 可编辑面片 就是用于片面了额。。。可编辑网格 和可编辑多边形 功能类似 只是转为网格的物体由三角面构成
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