问一下、 DOTA打团战什么团控最好
就 谜团 潮汐 猛犸
潮汐做肉
谜团推进练野
猛犸可以做DPS
潮汐出肉但是就没有DPS的输出
谜团脆皮
猛犸大招限制太大
只能拉回420
问一下 三个“主场” 团控 先拿 什么、
问一下、 DOTA打团战什么团控最好
就 谜团 潮汐 猛犸
潮汐做肉
谜团推进练野
猛犸可以做DPS
潮汐出肉但是就没有DPS的输出
谜团脆皮
猛犸大招限制太大
只能拉回420
问一下 三个“主场” 团控 先拿 什么、
潮汐 VS 术士 巫师 这四个是强力控
小Y和恶魔巫师 是双点控
要想有控输出的话就双头法师
要想大控到死 旱地神牛 大牛 大马 这几个都是控的
潮汐受选大控 尤其刷新的潮汐 还有就是术士刷新
最后介绍个非主流大控 拍拍熊
一招的拍地板 也可以当控场用虽然不眩晕但是顺风的情况下可以很嚣张的控人
潮汐一般都是先拿的,范围大,前期不需要跳,而且生存能力也大
潮汐其实算不上非常稳定的大团控,只有一个大来控场,实在和小牛比不了,小牛的超远距离先手,或者配合跳刀放大,远比潮汐单纯的一个大有用多了
潮汐大的优势在于范围大,缺点,前摇明显,CD长,作用时间不长。潮汐做控又有一个优点,因为潮汐有海妖外壳,所以很容易肉起来,不容易死,可以做反先手的团控,打断对方攻势很好。另外潮汐不应该出先锋,有挑战就够了,另配假腿。之后可出跳,笛子,也可以狂战振奋输出
谜团的优势在于可以一级打野,空出一条线让其他人吃经验和兵钱,而打野的稳定收入也可以让谜团很快出来跳刀,是一个很容易出来装备的团控,但是因为太脆,要是跳大失误,很容易被反秒。谜团的推线能力很强,也有打GANK的潜质,是一个比较容易融合战术的英雄
猛犸的大其实是十分强力的,配合众多的AOE能对敌人造成重创。像SF啊COCO啊QOP啊都是很喜欢猛犸做队友的。尤其是现版本的猛犸,由于D的存在,相当于半把跳刀在手,可以很好的先手发难,也可以逃跑。。。W的AOE能力决定猛犸FARM能力不俗,所以后期装备支撑时利用自身BUFF可以达到较好的输出,但是并不适合做单一的CARRY
另外,像之前所说的小牛,还有一些你没有提到的团控,比较推荐大树(很容易用。。隐身走大命中率十分高,并且无视魔免,CD很长),COCO(需要一定经验施放的E和T,但是效果都不错,另外T的增益效果也对团战作用巨大),SG(踩的CD短得可怕,只有8秒!),WL(超级先手团控,外带PUSH能力,奶妈保CARRY效果也很好)
有潮汐的话就先潮汐 潮汐的控制范围大 而且非常肉 对团长的帮助非常大
第2就是谜团
猛犸这个团作用基本不打 至于DPS.... 这不主要 会用别的Carry来输出的