永发信息网

maya 如何用EP曲线\ 建人物模型?

答案:1  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-04-02 14:33
  • 提问者网友:我的未来我做主
  • 2021-04-01 19:33
maya 如何用EP曲线\ 建人物模型?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:酒者煙囻
  • 2021-04-01 21:03
这是最原始的曲线建模方式,建造人物,生物模型还是试用多边形吧,这样用曲线生成曲面建模的方式编辑起来比多边形更花时间,命令更多,除了老的MAYA用户,是三维刚进入国内,环球数码的老的CG人用这种方法建人物,剩下的没有几个人喜欢用这种方式建模的,我见过韩国有个大师级别的用曲面建模的确很好,但是那需要花很大精力。
如果你觉得建立人物用多边形不爽,你可以试试ZBrush,和Mudbox 这两款软件,先雕刻出你想要的样子,然后在拓扑,最后增加细节,ZBrush更适合生物模型建模追问我意思说:我想要建一个,真人身材,真人面部、要求建模,轮廓、比例,外形、要与真人比例,完全一样?你说用、多边形建模、zb ,雕模、能达到、和照片人物比例、完全一样吗?感觉zb 建模、好比雕塑,泥像、都是由自己想象、随意、去雕模,要想雕成和照片一样,肖像准确外形、轮廓、一般人都雕不到,比画人像还难?我主要讨论,一定要和真人轮廓、比例,外形、一样,使用哪种建模方法,既快、简单、既准确、最理想?追答看你的美术功力和雕刻功力,用什么方式建模都一样,就像素描和画油画一样,要想一模一样就要有足够强大的美术功力跟建模方法没有太大关系,如果要想完全一样只能用,人物扫描设备之间建模,那个设备是影视制作时候用的相当昂贵
你理解的ZBrush雕刻有些不对,建模师建模是经过非常科学理性判断的按照人体骨骼原理和肌肉走向的雕刻,是有很多参考图的,会实拍或者找很多要建立的人物参考图和骨骼和解剖资料的,他不是想象是理性的塑造追问
追答既快、简单、既准确、对于生物和人物建模来说只有多边形或者ZBrush,还有一款软件叫poser有现成的人物模型,只能做微调对于不会美术的人来说也许是个选择,无法达到多边形建模或者ZBrush的精准度
这样吧你留个QQ我跟你说这样来回来去的沟通你不太明白追问不是,我曾经有看到有些教程,模仿真实人建模方法、用布线方法,放2张真实人照片,分别为正面、和侧面、然后用布线方法对准,从头到脚布线、然后就形成比较准确,接近真人模型?此种建模方法,个人觉的,比较、理想、可靠、能接近真实人照片模型?比较准确?就是找不到这种完整建模教程?追答我明白你的意思了,就是一张正视图一张侧视图的,人物建模教程,这种方法也需要美术基础的,有些地方对图是对不出来的,你百度找找应该有好多啊,如果你找不到留个QQ追问QQ,2628358612,要是有,给我一份,谢啦,我自已画人物到现在快20年?对,照片写实人物模型比较有兴趣’
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯