按VR的渲染程序,先把MAX里的默认灯关掉,打开光传递,调参数
这时候后,如果场景中没有第二个灯光源灯打开的话,场景中又没有发光材质的.
渲染应该是一片漆黑!
但我建的模型有时候是用是公司材质库的材质,但到了MAX就奇怪了.怎么关掉所有灯和场景默认灯.
都觉得好像材质是有发光似的!
把场景的材质换成3dMAX的standard(标准基本材)也不可以!还是觉得材质
会发光!
但如果全如果换成VR材质,又就可以了回到以前VR说的,场景没有默认灯,漆黑的状态.
真是奇怪!
总觉得别的材质类型(非VR材质)会在VR渲染时带上自发光.
除非你把材质球的环境色(光)减为255,就是黑色或说没有环境色环境光去影响材质球
我用的MAX9 英文版 VRay-Adv 1.5Rc3
我已经找到 原因了 :
打开材质编辑器 》选一个材质球 》右键》 材质球 属性》
Ambient Light 颜色改为 0 0 0 的黑色
我的材质球原来默认是 30 30 30 的灰色
改成灰色后 一切正常
max标准材质在vr渲染发光
答案:3 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-26 21:34
- 提问者网友:星軌
- 2021-02-25 21:14
最佳答案
- 五星知识达人网友:摆渡翁
- 2021-02-25 21:22
你可以在VR全局设置里试一下覆盖材质
全部回答
- 1楼网友:旧脸谱
- 2021-02-25 22:03
要给对象加一个uvw贴图修改器
- 2楼网友:老鼠爱大米
- 2021-02-25 21:46
加VRaymap。
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