顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是
A. 融入创意元素增加商品的使用价值
B. 用创新劳动提高文化商品的价值量
C. 把满足消费需求作为企业经营的目的
D. 依靠新颖的设计形成自身竞争优势
顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-02-08 17:48
- 提问者网友:未信
- 2021-02-08 12:40
最佳答案
- 五星知识达人网友:怙棘
- 2021-02-08 13:09
A. 融入创意元素增加商品的使用价值B. 用创新劳动提高文化商品的价值量C. 把满足消费需求作为企业经营的目的(答案→)D. 依靠新颖的设计形成自身竞争优势解析:本题材料中“该公司设计人员针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,从而使该公司走出破产的境况”,表明该公司面向市场生产出适销对路的高质量产品,即依靠新颖的设计形成自身竞争优势,故D项符合题意,可以入选;商品的价值量是由生产商品的社会必要劳动时间决定的,故B项说法错误,不能入选;企业经营目的是获得利润,故C项说法错误,不能入选;A项不符合题意,亦不能入选。因此,答案是D项。
全部回答
- 1楼网友:摆渡翁
- 2021-02-08 13:50
这个问题的回答的对
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