Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标
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解决时间 2021-03-24 10:24
- 提问者网友:我一贱你就笑
- 2021-03-24 01:24
Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标
最佳答案
- 五星知识达人网友:野味小生
- 2021-03-24 02:48
直接用WorldToScreenPoint方法
[csharp] view plain copy
public Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机)
Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可以是button等等
float x=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).x;
float y=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).y;
//x,y即为控件在屏幕的坐标camera.WorldToScreenPoint()方法返回的是一个position类型 是vector3类型,camera为要转化到的目标摄像机,传入的参数为控件的世界坐标
以下会发现得到的值不尽如人意,原因在于,这些
GetComponent().sizeDelta
或者GetComponent().rect.size
GetComponent().sizeDelta
或者GetComponent().rect.size
方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.
或者GetComponent
GetComponent
或者GetComponent
方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.
全部回答
- 1楼网友:人间朝暮
- 2021-03-24 04:10
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EverySystem;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
public RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform=transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent(),但是不建议;
canvas=GameObjcet.Find("Canvas").GetComponent
using System.Collections;
using UnityEngine.EverySystem;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
public RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform=transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent
canvas=GameObjcet.Find("Canvas").GetComponent
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