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Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-24 10:24
  • 提问者网友:我一贱你就笑
  • 2021-03-24 01:24
Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标
最佳答案
  • 五星知识达人网友:野味小生
  • 2021-03-24 02:48

直接用WorldToScreenPoint方法

[csharp] view plain copy

public Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机)  

Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可以是button等等  

float x=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).x;  

float y=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).y;  

//x,y即为控件在屏幕的坐标camera.WorldToScreenPoint()方法返回的是一个position类型 是vector3类型,camera为要转化到的目标摄像机,传入的参数为控件的世界坐标  

以下会发现得到的值不尽如人意,原因在于,这些
GetComponent().sizeDelta
或者GetComponent().rect.size
GetComponent().sizeDelta
或者GetComponent().rect.size
方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.

全部回答
  • 1楼网友:人间朝暮
  • 2021-03-24 04:10
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EverySystem;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    public Canvas canvas;
    public RectTransform rectTransform;
    
    void Start()
    {
        rectTransform=transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent         (),但是不建议;
        canvas=GameObjcet.Find("Canvas").GetComponent();
    }
    
    void Update()
    {
        Vector2 pos;
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transf
        orm as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos))
        {
            rectTransform.anchoredPosition = pos;
            Debug.Log(pos);
        }
     }
}
 



 
  
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