《仙剑奇侠传》创作的背景?
- 提问者网友:雾里闻花香
- 2021-05-02 06:40
- 五星知识达人网友:旧脸谱
- 2021-05-02 07:56
- 1楼网友:荒野風
- 2021-05-02 11:38
1990年加入大宇后,姚壮宪常常以“自由人”的身份出现。最初半年,他在自己家——桃园县工作,虽然自认是大宇的人,却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。1989年,他用练了四年的Quick Basic语言和汇编语言,加上在学校写的绘图工具,独自一人完成了《大富翁》一代的开发,这是他交给大宇的第一份“成绩单”。游戏最终在台湾售出3万多套,这在当时是个相当了不起的成绩。1992年,《大富翁二》制作完成,这款游戏从人物原画到地图设计,大部分工作均由姚壮宪独力完成,中间只调用了三个美工帮他制作动画、卡片,以及一些突发事件的小图片。它也是历代《大富翁》游戏中,姚壮宪最喜欢的一代。之后在创作《仙剑奇侠传》的过程中,姚壮宪的个人才能更是得到充分发挥,从剧本到程序、美术、音乐,一切工序都有他的参与,那时他的工作流程是白天写程序,晚上写剧本,半夜画图。1995年7月,《仙剑奇侠传》问世,成为玩家心中的一代经典。
以下一段对白可以参考一下:(问问题者皆为台湾小学生记者) 《仙剑》是失恋的结果? 就说要问出姚叔叔的第三个女朋友,看她能如愿吗?) 张弛:(上来就一脸鬼笑,搞得姚叔叔有点懵。)听说您是因为失恋了才写出了《仙剑》是吗? 姚:不是失恋以后,是写到一半的时候失恋,这游戏写得太久了。(代价蛮大的。) 听说您的第一个女朋友像林月如,第二个女朋友像赵灵儿,那为什么不把林月如作为李逍遥看到的正在洗澡的对象呢? 姚:如果是林月如的话,李逍遥可能当场就被打死了,游戏也到此结束。我们就是要找性格比较温和的,看他这么孝顺,原谅他这种鲁莽的行为。 苗:那阿奴又以谁为原型呢? 姚:主要是考虑到一般男生总喜欢照顾一个活泼而贴心的小妹妹。 苗:那阿奴又是您现实中认识的吗? 姚:没有啦。 张:那您会不会把阿奴这个角色作为您的第三个女朋友呢? 姚:这就看她愿不愿意了,不是我要不要的问题了。其实没有啦,做游戏不是搞恋爱攻略,应该不会照着游戏去谈恋爱吧?你们的想象能力实在是太高了点。
- 2楼网友:孤老序
- 2021-05-02 11:18
背景?它是建立在中国传统神话基础上的,但没有啥特殊背景吧?
- 3楼网友:空山清雨
- 2021-05-02 09:42
- 4楼网友:像个废品
- 2021-05-02 08:08