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DOTA的基础攻击间隔

答案:5  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-02-12 18:27
  • 提问者网友:蓝莓格格巫
  • 2021-02-11 18:13
DOTA中大不分英雄攻击间隔都是1.7然而出手动作却很有不同。比如火女的要比火枪的慢。怎么攻击间隔都是一样的呢?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:不想翻身的咸鱼
  • 2021-02-11 19:40
这个我不太清楚、不过我觉得应该是攻击间隔跟攻击前摇、攻击后摇没有关系。攻击动作是指攻击前摇(就是抬手动作)然后出攻击效果、再有攻击后摇(就是收手动作)这个是按英雄模型来看的。然后攻击间隔就两次攻击动作之间的时间。加攻速应该就是降低攻击间隔。
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  • 1楼网友:风格不统一
  • 2021-02-12 00:25
说的土一点,攻击间隔就是2次攻击中的时间,同样的时间里,间隔越底自然是出手次数最多,也就是攻速快了。1.7是dota中大部分英雄的攻击间隔,算是比较基础的平均数。也就是说攻击间隔低的,攻速快。
  • 2楼网友:醉吻情书
  • 2021-02-11 23:04
基础的是一样,但有敏捷加成。而且弹道速度不同。火枪的弹道是全dota最快的。而火女的却很慢。
  • 3楼网友:孤独的牧羊人
  • 2021-02-11 21:40
没看见 攻击速度吗 看看开2技能的熊战士 和火枪相比 虽然攻击间隙一样 但是攻击速度不一样 每个英雄的初始攻击间隔都是1.7(没有属性和装备) 但是有了属性和装备 就不一样了 (其中还包括攻击范围哦 ) 再 看看狼人开大 减少攻击间隔(拿他和带有振奋宝石的同样开大的狼人 速度就不一样了) 主要是开始英雄的敏捷值不同 敏捷越高攻击间隔就越短
  • 4楼网友:第幾種人
  • 2021-02-11 20:18
在英雄不计算敏捷的情况下攻击间隔一样,攻击前摇是弹道打出之前的抬手动作,攻击完之后的抬手动作就是攻击后摇,攻击后摇可以通过如走位的方式来取消
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