网游业面临抉择,重说拿来主义阅读答案
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-12-20 10:06
- 提问者网友:轮囘Li巡影
- 2021-12-19 18:32
阅读下面的文章,完成(1)~(3)题。网游业面临抉择,重说拿来主义 鲁迅先生在半个世纪以前,曾经用他那篇著名的《拿来主义》抨击了当时国内的某些思潮。今天,在中国的游戏产业尤其是网络游戏业面临一个决定性的关头的时候,有重提拿来主义的必要了,不过此“拿来主义”与鲁迅先生的“拿来主义”还是有区别的。 现在的国内网络游戏产业从普通的玩家到游戏厂商再到游戏媒体,几乎无一例外的对国外的网络游戏尤其是欧美的网络游戏推崇备至,似乎只有国外的游戏才叫做游戏,而国内的游戏就不能称之为游戏这个名字了。不可否认,由于在技术和观念上欧洲和日韩在游戏设计上确实走在了我们的前头,但是中国的国产网络游戏产业正在飞速的赶上来,我们走迟了,但是我们的国产网络游戏产业一直在埋头苦干,大力发展,比如最近即将测试的《3D西游》。 所以,对于中国的网络游戏而言,其拯救的关键不在于某个厂商能够推出一款优秀的游戏,并且做到周到的服务。而是要通过整个游戏产业——包括游戏厂商、游戏媒体和广大的游戏玩家对其进行救赎,尤其是很多的游戏媒体。现在的游戏媒体似乎已经陷入一种买国产游戏有奖,褒国外游戏显能的地步,对于原先就存在的差距充耳不闻,对于国产游戏的进步置之不理。可以说,在现在的中国,即使有哪个游戏公司制作出《魔兽世界》这样的游戏,仍然会是听取骂声一片。 对于国内的游戏厂商来说,首先还是要“拿来”。要承认国外游戏与我们游戏之间的差距,即使是被玩家不齿的韩国游戏,其中也有我们值得学习的地方,在满足玩家的需要方面,简单、上手就是韩国游戏一个很大的特点。对于有着深厚游戏积淀的日本和欧美游戏业来说更是需要大力的学习,除了学习技术层面的东西之外,更深层次的要学习这种游戏的内涵,游戏是一种文化。 文化这种东西对于游戏来说一个比较空乏的东西,但是它又确确实实在存在在玩游戏的人的心中,这些东西是吸引玩家最重要的一种武器,即使这款游戏不玩了,玩家还会继续的去追寻它的续篇,国产的游戏里面已经有这样的精品——《仙剑》系列和《轩辕剑》系列,不过这样的游戏还是太少! 另外一点就是“拿来”不是“乱拿”,不是“随便拿”,现在有部分游戏公司为了自己省事,把国外制作的游戏代码直接拿过来,更改一些游戏的名称,换一下游戏的角色的称呼,场景中国化一下,就称之为国产了,这是“抄袭”,说得好听一点就多叫“模仿”,虽然在游戏发展的初期不可避免的会有一些模仿,但是对于一个游戏产业的发展来说仅仅是模仿是远远不够的。现在不得不谈到前面提到的《3D西游》了,这是近年来对于“拿来主义”理解比较深刻的一款国产游戏,在它的身上,我们看见了中国网络游戏的希望……(1)今天在游戏产业为什么要重提“拿来主义“?____________________________________________________________(2)本文作者是如何认识“电子游戏”的?____________________________________________________________(3)作者认为现在中国的游戏产业要做的工作有哪些?____________________________________________________________
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- 五星知识达人网友:夜风逐马
- 2021-12-19 19:52
答案:略解析: (1)现在的国内网络游戏产业从普通的玩家到游戏厂商再到游戏媒体,几乎无一例外的对国外的网络游戏尤其是欧美的网络游戏推崇备至,似乎只有国外的游戏才叫做游戏,而国内的游戏就不能称之为游戏这个名字了;现在的游戏媒体似乎已经陷入一种买国产游戏有奖,褒国外游戏显能的地步,对于原先就存在的差距充耳不闻,对于国产游戏的进步置之不理。(2)网络游戏除了是一种技术,更是一种文化。 (3)整个游戏产业——包括游戏厂商、游戏媒体和广大的游戏玩家对其进行救赎;对于国内的游戏厂商来说,首先还是要“拿来”,除了学习技术层面的东西之外,更深层次的要学习这种游戏的内涵,增加游戏的文化。另外一点就是“拿来”不是“乱拿”,不是“随便拿”。
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- 1楼网友:北方的南先生
- 2021-12-19 21:30
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