永发信息网

3dMAX中,动力学中的布料,如何让它有可变的关键帧?

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-01-03 20:19
  • 提问者网友:留有余香
  • 2021-01-03 08:24
3dmax中,动力学中的布料,如何让它有可变的关键帧?例如:我给一个BOX做了位移的关键帧动画共200帧,我把关键帧缩放到100帧,BOX的位移就会在0-100帧之间移动,而动力学里面的布料的关键帧,为什么不能这样?或者说如何能将动力学的布料的关键帧弄成像BOX的关键帧一样呢?求解
最佳答案
  • 五星知识达人网友:笑迎怀羞
  • 2021-01-03 09:20
先做 布料移动 然后再作布料属性 就行了 如果非得要先做布料 建议用父子关系 加曲线编辑器的使用
全部回答
  • 1楼网友:迟山
  • 2021-01-03 10:23

设置现实中的的重量和摩擦力和硬度即可  风力根据情况定 

我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯