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仙剑高手们说说仙剑二有可玩性吗?

答案:6  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-05-03 21:12
  • 提问者网友:欺烟
  • 2021-05-03 15:58
各大团队的仙剑高手们说说仙剑二有可玩性吗?

.


网上的评价一般很差啊。。。



提个建议给我,很犹豫呢.
最佳答案
  • 五星知识达人网友:人间朝暮
  • 2021-05-03 17:06

永恒的仙剑成员ˊ何、ㄆ゛ 为您解答疑问.


.






个人觉得虽然仙二让众玩家大失所望,网上一时评论为“一个等待8年的BUG聚集体”,但还是有可玩性的.

仙一毕竟使大多数玩家的初恋。


经过年8后,经历了这么多经典游戏的产生,我们又哪有这么多初恋的冲动了?仙剑是一个传说,所以仙二无法超越,我们不能把它们拿来比较,让我们心中永存着那份初恋的完美。

全部回答
  • 1楼网友:过活
  • 2021-05-03 23:12
如果你实在无聊且实在有时间且实在没其他的游戏可玩的话,你可以玩一下试试。我是仙一、仙三两部、仙四之后才玩的仙二。很郁闷,最后没玩完就删掉了~~这种情况在我身上只出现过两次:第一个就是仙二,第二个是轩辕剑之一剑凌云山海情。个人意见没必要浪费时间,而且它的剧情跟其他几个经典版的没啥关系,不影响你对仙剑系列大体方向的理解。
  • 2楼网友:拜訪者
  • 2021-05-03 21:42

说简单点:

如果是单纯说“玩”,仙二绝对比仙一好玩,因为战斗系统比仙一好得多了。

当然如果说“看”,剧情的确比仙一差了一些。

但是作为一个仙剑忠实玩家,不玩仙二算不上是仙剑迷!

并且如果你想知道仙一后发生了什么事,或者李逍遥与林月如的结局如何,都不得不玩一下仙二。

再说了,不管怎么仙二也是官方制作,总比那些山寨版改编小说要强。

  • 3楼网友:蓝房子
  • 2021-05-03 20:08
有,因为仙剑二也是仙剑系列的一部分,哈哈。
  • 4楼网友:轮獄道
  • 2021-05-03 19:23

我觉得剧情是不怎么样,可是主角人物我很喜欢,他们之间的感情也是蛮感动人的。

我认为也值得一玩

  • 5楼网友:玩家
  • 2021-05-03 18:07

本来是不先写的,大家对仙剑2的评价多不一样。也没什么好说的,但你门不能因为仙剑2的一点点毛刺就说她怎么的不好,“XX”,给仙剑家族摸黑!我到想问你一句,连你门都知道仙剑2不好,那制作人员是猪啊,难道会不知道,仙剑2的制作人员是把另外一种情感或者元素带给你们,给你们一种全部不一样的感觉,就算她这次转行失败了,那又怎么样。何况还有许多人没有认为仙剑很失败,甚至比仙剑其他的几代都好。也许我只是一方面的,但你们何尝不是以一方面来评价仙剑2的啊!你们评什么骂她是“XX”。许多人说花了8个小时就结局了。我想问问你,你这么快结局,有没有认真的读懂了里面那层层的感情线,那种说出来的疼苦!许多在少时间里结局的人,一大部分只是想知道仙剑1后续的结局而已。还有你们说仙剑1比仙剑2好。我来分析下,只是个简单分析,毕竟我知道的很少。第一:从制作成员来看,仙剑2显然下风,仙剑2制作的时候大部分成员都跳槽了。狂徒一部分人也走了,能有几个制作仙剑1的成员还在啊!第二:问个私人问题,你第一次初恋是不是永远最好的感觉。那仙剑1也是一样的啊,你第一次玩仙剑1,她就在你心里已经有了很重要的地位。也许我是先玩仙剑2的吧,所以我始终认为仙剑2比其他代都好! 说了这么多,就是希望大家以后不要给仙剑2太多的负面影响!我也不是说其他仙剑不好!

说到仙2,很多人自然而然的就会拿它和仙1比较,为什么呢? 因为不仅仙2在情节上有延续,而且在画面操作上都几乎是延续仙1的,只是仙2稍有体高所以我们不妨先谈谈仙1,再与其比较和仙2的差距。 首先,大家都说仙一是经典之作,那么仙一为什么能够成为经典呢? 一 环境 仙一能够成为经典,和当时的环境是密不可分的。在那个时候,RPG普遍低迷,同时也越来越落入俗套,走向恶性循环的道路。而仙一的出现,改变了这种状况,以其独特的角度,全新的构思,吸引了几乎所有玩家,并能够使其感到共鸣,体验一种从未有过的感受。因此,仙一可以算作是国产RPG的里程碑。 当然里程碑式的作品不一定是经典,创造了仙一神话的,还有后来前所未有的销售量以及各大排行榜上居高不下长达数年的光辉历史。反观现在,单机游戏市场趋于萎靡,网络游戏大行其道。在这样的环境下,要想再创造出达到当初仙一成就的经典,几乎是不可能的。由于这个原因,仙一或许将会越来越特化,永远作为一颗明星闪耀在单机游戏的历史上。 时代造就经典,但这并不是说经典就只与时代有关。显然,仙一能够成为经典,更本质的原因在其自身! 二 剧情 仙一最大的成功,既不在于环境,也不在于音乐战斗,而是剧情。仙剑的灵魂是什么?“情”与“侠”。这两者中,前者又更为重要,表现为: 1、可预见性 仙一剧情的可预见性很低,玩游戏就像展开一幅巨大的画卷。除了一些必然的因果联系,游戏中更多的是出人意料的情节。比如说:灵儿随石长老离开,本以为就这样会到苗疆,却不料半路杀出了白苗族伏兵。随后再一次出人意料,一场恶战后,独孤宇云居然又出现并将灵儿带走。又比如:巫王与灵儿父女团聚,本好事一件,哪知道这个巫王竟是假的,还将灵儿重伤。如此种种,这些不断出现的出人意料的地方恰恰给人以不断的新鲜感,使剧情引人入胜,由此也提高了游戏的可玩性。 2、悲剧性 仙一剧情的悲剧性效果之所以出众,之所以能够深深打动人心,得益于一个非常重要的原因,即仙一的主题:宿命。无论是彩依的蝶恋,还是逍遥与月如、灵儿的死别,皆由宿命所致,不像一些作品中的悲剧只是由于某方的情感变化而造成的。宿命之数于六界最为无情,却正因如此而最能够使无数人为之动情。这一点,也是仙一能够成为经典的众多原因中最为关键和核心的部分。 所以说仙1的经典是永恒的,即使它的续作仙2也不能超越或取代它在一代游戏玩家心目中的地位。 这也就是为什么,仙2的评价并不高的根本原因。并不是说它垃圾,而是它的前作影响太深,而其后作仙3仙4又比它好,纯粹就是尴尬的夹在中间~~~当然仙2照样还是很多人喜欢的啊,这就是青菜萝卜各有所爱吧

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